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	<title>Dark and Darker Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-06-30T23:39:33Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Data:Utility.json&amp;diff=66447</id>
		<title>Data:Utility.json</title>
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		<updated>2026-05-03T22:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Replace `damagefalloff` value with stringified array instead of widget call text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Drink&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Ale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Great Potion of Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Magic Protection Potion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Clarity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Healing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Invisibility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Protection&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Water Breathing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Troll&#039;s Blood&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LightSource&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Aquaglow Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Explosive Bottle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Oil Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Torch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Wanderlight Lantern&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Consumable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bandage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Breath of the Deceased&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Broken War Horn&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Captain&#039;s Corroded Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Cursed Bell&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Ember Gem&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frostbitten Mallet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frozen Iron Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Golden Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hemostatic&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lockpick&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Mystical Gem&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Old Rusty Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Skull Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Surgical Kit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Trap Disarming Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bolas&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Throwable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bolas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Ghostdust Pouch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Poison Vial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sunburst Orb&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Installable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Campfire Kit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hunting Trap&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;CampfireKit&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Campfire Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Drum&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Flute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lyre&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Percussion&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Drum&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Wind&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Flute&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Axe&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Trap&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hunting Trap&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Mace&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Torch&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;String&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lyre&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Mining&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Pickaxe&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;SoulHeart&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Soul Heart&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Dagger&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Tool&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Woodsman Axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;WoodCutting&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Woodsman Axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Utility&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Ale&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeJollyTime&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeDrunken&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;9&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeDrunkenDizziness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeSacredWater&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.92,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.73,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.96&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A healthy ale made from the finest hops.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Ale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Tavern Master]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Ale for quest \&amp;quot;A Strange Freshness\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;A Toast to Fate\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003E[[The Collector]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Ale 5 times for quest \&amp;quot;Keeping Warm\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Icy Oddities\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003E[[The Collector]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 3 Ale for quest \&amp;quot;Silent Observer\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Submerged Secrets\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Ale&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Aquaglow Lantern&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 13.35,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This lantern emits a light that never goes out, even underwater. With a shining coral at its center, a reflector focuses the light forward, illuminating the dark waters.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.AquaglowLantern&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeHealInstant&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ConsumeToTarget&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeHealInstantToTarget&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 2.22,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.47&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Bandage used to fix a wound.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bandage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Bandage for quest \&amp;quot;Marks of Malice\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Clearer Picture\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Bandage 3 times for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Bandage for quest \&amp;quot;Marks of Malice\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Clearer Picture\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Bandage 3 times for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Bandage 25 times for quest \&amp;quot;Verification of Medical Supplies\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;The Surgeon&#039;s Concern\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Bandage&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bolas&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 27.63,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.14&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A throwing weapon made by attaching stones to both ends of a leather cord. Upon impact, the cord wraps around the target, restricting its movement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bolas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Bolas&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Breath of the Deceased&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 13.31,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.87&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This potion disturbs the rest of the dead and awakens a longing for life once more. If poured upon the pentagram hidden somewhere in the crypt, it can summon a lich.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Breath of the Deceased&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.BreathOfTheDeceased&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Broken War Horn&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.13&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This horn is a faithful replica of the one a warlord once used to lead his armies long ago. When blown atop the pentagram inscribed somewhere in the crypt, a deep, resonant sound echoes forth, calling the warlord from beyond.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Broken War Horn&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.BrokenWarHorn&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Campfire Kit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Installable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;CampfireKit&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 2.92,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.81,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 23.03&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A crackling campfire that you can rest near and recover.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Campfire Kit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Woodsman]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Campfire Kit for quest \&amp;quot;The Basics\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Properly Prepared\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Woodsman]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Campfire Kit for quest \&amp;quot;The Use of a Forgotten Castle\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Safe Keeping\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Woodsman]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Campfire Kit 3 times for quest \&amp;quot;Ember&#039;s Amidst Frost\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Lost Tribe\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.CampfireKit&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Captain&#039;s Corroded Key&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 4.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A key long submerged beneath the sea, its surface heavily rusted. It may have once belonged to one of the many shipwrecked captains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Captain&#039;s Corroded Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.CaptainsCorrodedKey&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Cursed Bell&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 13.15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.38&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;When this bell is rung, a clear chime echoes out, but faintly within it is a sound like the dying scream of the Midnight Stag. If the bell is sounded atop the pentagram drawn somewhere within the Inferno, it will summon the Ghost King.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Cursed Bell&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1700&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.CursedBell&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Drum&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-23&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Play&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-8.5%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Percussion&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 16.62,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 16.23,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 16.27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Assembled from a sturdy wooden frame with stretched hide over both ends, filling the air with rhythmic vibrations.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 5.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.11&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;It is a gem that holds a smoldering ember within. It is finely cut, as if crafted to fit perfectly somewhere.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AoeDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 17.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.81,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.81&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A bottle containing a flammable mixture that explodes when ignited and thrown.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Explosive Bottle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.ExplosiveBottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Flute&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;agility&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;dexterity&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-11&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-7&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Agility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dexterity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Play&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-13&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Wind&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 1.67,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 1.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 25.13&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x3InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;It is carefully carved into a slender frame made of treated cedar.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Flute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Flute&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;700&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 18.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.77&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A Lightweight small throwing axe that can take out enemies from a distance.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A hammer forged from the essence of cold gathered from the monsters of Frost Mountain. It is the only weapon capable of shattering the sealed wyvern statue, which no ordinary weapon can break. Once the statue is destroyed, the Frost Wyvern will awaken.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frostbitten Mallet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.FrostbittenMallet&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frozen Iron Key&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 3.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.75&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A weathered iron key encased in frost, hinting at locked mysteries buried in the coldest reaches.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frozen Iron Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 150&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.FrozenIronKey&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Ghostdust Pouch&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.54,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.07,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.06&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A small pouch, yet within it lies dust that holds the power to uncover secrets. Throw it, and watch as the invisible become visible, bathed in golden light.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Ghostdust Pouch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.GhostdustPouch&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Golden Key&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An intricate golden key that may lead to priceless treasure.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 10&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 10&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Golden Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 150&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.GoldenKey&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Great Potion of Luck&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck05&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;33.33%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck10&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;33.33%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck15&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;33.33%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 9.05,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.46&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A potion said to bring good luck when drunk. The origin of the contents is unknown.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Great Potion of Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.LuckPotion.Large&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hemostatic&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeHealInstant&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Recoverable Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;54&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 5.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.38&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Text_DesignData_Item_Flavor_Hemostatic_0001&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Hemostatic&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Hemostatic&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hunting Trap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Installable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Trap&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 11.82,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 29.28,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 17.76&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A spring-loaded hunting trap, waiting to snap shut on unsuspecting prey.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 16.3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.03,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A lantern useful for lighting up dark paths, enabling for quicker traversal.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Lantern&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 11.33,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Lockpicks are versatile tools, capable of opening a wide variety of locks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Play&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;String&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.07,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 16.53,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x3InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A bard&#039;s trusty Lute, capable of soothing savage beasts with enchanting melodies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.67,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 72,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Lute&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lyre&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;resourcefulness&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-11&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Resourcefulness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Play&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;String&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 28.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 22.31,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.35&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The frame is made of finely polished maple wood and the strings are woven from strong silk.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Lyre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Lyre&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Magic Protection Potion&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeShield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An effective potion to help aid against magical threats.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Magic Protection Potion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Magic Protection Potion 1 time for quest \&amp;quot;Mixing Things Up\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Other Solutions\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.MagicProtectionPotion&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Mystical Gem&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 5.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.11&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A beautiful jewel that shines mysteriously. There are elaborate parts that seem to fit somewhere.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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        },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Activate Ability&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ExplosiveBottleAoeDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 15.74,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.8&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Always reliable, the oil lantern casts a warm glow illuminating the path ahead.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Oil Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.OilLantern&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Old Rusty Key&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 0.66,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.01,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.69&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A rusty old key that doubts whether it will open the door.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Old Rusty Key&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.OldRustyKey&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Pickaxe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;regular interaction speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Regular Interaction Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mining&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 40.28,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 29.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.11&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x3InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A trusty iron pickaxe that can chip away at most ore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Pickaxe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 24&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Pickaxe&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Poison Vial&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Damage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 9.05,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.46&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;It is said to contain a blend of toxins from the deadliest beasts in the realm. When broken, this vial releases a poisonous fog that lingers in the air, draining the life from those foolish enough to inhale it.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Poison Vial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.PoisonVial&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Clarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;4000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;6000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;8000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;14000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;16000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;It clears the clouded mind and brings back forgotten memories.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Clarity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.ClarityPotion&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Healing&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeHeal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;20000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;17500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;15000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;12500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;10000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;7500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;5000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Potion used to recover a bit of health.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Healing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Potion of Healing 1 time for quest \&amp;quot;Mixing Things Up\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Other Solutions\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Potion of Healing for quest \&amp;quot;Oh Brother\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Always Intrigued\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Potion of Healing 2 times for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Potion of Healing 2 times for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.HealingPotion&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Invisibility&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeInvis&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;11000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;14000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;17000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;23000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;26000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;29000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Become invisible when used. The spell is broken when the target moves or performs an action.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Invisibility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Potion of Invisibility 1 time for quest \&amp;quot;Mixing Things Up\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Other Solutions\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Potion of Invisibility for quest \&amp;quot;Oh Brother\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Always Intrigued\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.InvisibilityPotion&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Luck&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck05&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Luck08&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Luck&amp;quot;: &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Probability&amp;quot;: &amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 9.05,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.46&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A potion said to bring good luck when drunk. The origin of the contents is unknown.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Epic Potion of Luck 2 times for quest \&amp;quot;Self Made Luck\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Knowing The Unknown\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Fortune Teller]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Epic Potion of Luck 2 times for quest \&amp;quot;Self Made Luck\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Knowing The Unknown\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Fortune Teller]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Uncommon Potion of Luck 1 time for quest \&amp;quot;Clearing The Way\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;The Alignment\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.LuckPotion.Small&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Protection&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeShield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;24000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Shield&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Potion that gives a temporary defensive shield around the user.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Protection&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Potion of Protection 1 time for quest \&amp;quot;Mixing Things Up\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Other Solutions\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Potion of Protection for quest \&amp;quot;Oh Brother\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Always Intrigued\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.ProtectionPotion&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Potion of Water Breathing&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeOxygen&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;6&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;70&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    },&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;7&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Oxygen&amp;quot;: &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A potion that allows you to stay underwater for long periods without running out of breath.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Alchemist&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Potion of Water Breathing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.PotionofWaterBreathing&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Skull Key&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 3.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.76,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.88&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A mysterious key with an ominous skull embedded in it&#039;s core.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sling&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 29.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.95&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A weapon that hurls stones from a small pouch strung between leather cords. Simple in design, yet difficult to master without skill.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 7.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.051,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.102,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.153,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.989},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.256,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.982},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.307,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.975},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.358,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.966},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.41,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.956},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.461,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.946},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.513,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.934},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.564,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.921},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.616,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.907},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.667,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Sling&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Soul Heart&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ResurrectionHPDown&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Percent Max Health Healing&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
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                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 6.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.28,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Glowing blue soul heart of a fallen adventurer.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Soul Heart&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.SoulHeart&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sunburst Orb&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
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                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x1InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Originally crafted to aid the Light Bringers in their sacred mission, this orb exposes those who slither in the shadows, preventing them from finding sanctuary in darkness.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;ConsumeToTarget&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Percent Max Health Healing&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 14.05,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.53&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A medical kit used to dress serious wounds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Surgical Kit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Surgical Kit for quest \&amp;quot;Doctor&#039;s Orders\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Pending Diagnosis\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 1 time for quest \&amp;quot;Testing Treatment\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Pending Diagnosis\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 1 time for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Surgical Kit for quest \&amp;quot;Doctor&#039;s Orders\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Pending Diagnosis\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 1 time for quest \&amp;quot;Prepared For The Unexpected\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Pending Diagnosis\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 1 time for quest \&amp;quot;Frost Aid\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Methods and Madness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 1 time for quest \&amp;quot;Critical Care\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Beyond The Threshold Of Darkness\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Surgeon]] needs you to \u003Ci\u003Euse\u003C/i\u003E a Surgical Kit 10 times for quest \&amp;quot;Verification of Medical Supplies\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;The Surgeon&#039;s Concern\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.SurgicalKit&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;700&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 15.21,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 0.61&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Meticulously crafted sharp knives that can be thrown from a distance and pierce through even plate armor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 21,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.02,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.041,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.082,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.986},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.102,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.979},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.123,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.97},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.143,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.96},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.164,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.948},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.184,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.936},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.922},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.226,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.907},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.246,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.89},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.267,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.ThrowingKnife&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Torch&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;82%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;82%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 30.76,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.69&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x3InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A wooden stick wrapped in a flammable substance, capable of illuminating the dark.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Torch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.Torch&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Trap Disarming Kit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Consumable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 14.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.28,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.19&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A compact kit filled with an assortment of finely crafted specialized tools that make disarming even the most complex traps seem like child&#039;s play.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Trap Disarming Kit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.TrapDisarmingKit&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Troll&#039;s Blood&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;DrinkPotionActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Consume&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ConsumeHeal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;5&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Drink&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 10.06,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.71&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:1x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Blood essence obtained from a Cave Troll, you will gain extraordinary healing capabilities with this!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Troll&#039;s Blood&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.TrollBlood&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Wanderlight Lantern&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed bonus&amp;quot;: &amp;quot;0.7%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LanternThrow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 16.3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.93,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x2InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;In a prosperous era, Toz, the loyal court wizard of the king, created these lanterns. Harnessing his growing powers, he equipped the elite guard with these beacons, aiming to protect against dangers that would otherwise remain unseen.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Wanderlight Lantern&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.WanderlightLantern&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Woodsman Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;regular interaction speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Regular Interaction Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;82.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Tool&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;WoodCutting&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 40.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.78,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.89&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invslots&amp;quot;: &amp;quot;[[File:2x3InvSlot.jpg]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A common iron axe capable of chopping down most trees.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcontentscount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;apexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xpexception&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Woodsman&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;interactiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;actiontimescaling&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Woodsman Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 24&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;idtag&amp;quot;: &amp;quot;Id.Item.WoodsmanAxe&amp;quot;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Weapon&amp;diff=66446</id>
		<title>Module:Weapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Weapon&amp;diff=66446"/>
		<updated>2026-05-03T22:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Added named args to previous changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
local WD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Weapon.json&lt;br /&gt;
local concat = table.concat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Get the item&#039;s size in pixels&lt;br /&gt;
local function size(item)&lt;br /&gt;
	return tostring(item.invwidth*45)..&amp;quot;x&amp;quot;..tostring(item.invheight*45)..&amp;quot;px&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Counts number of keys. Tables from Weapon.json don&#039;t work with next() or the # operator&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Marks up a list of values with color based on rarity&lt;br /&gt;
local function color_values(weapon, values)&lt;br /&gt;
	if values == nil then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	if type(values)==&amp;quot;string&amp;quot; or type(values)==&amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		if count(weapon.rarities) == 1 then return &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;cr&amp;quot;..weapon.rarities[1]..&amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;..values..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		return tostring(values)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local newline = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i, key in ipairs(weapon.rarities) do&lt;br /&gt;
		wt = wt..newline..&amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;cr&amp;quot;..key..&amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;..tostring(values[tonumber(key)] or &amp;quot;&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if i == 1 then newline = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return wt&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Marks up a stat block with the stat name and colored values and appropriate margins and alignment&lt;br /&gt;
local function inline_block(weapon,stat)&lt;br /&gt;
	if weapon.stats[(stat):lower()] == nil then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;vertical-align:top;margin:0 15px 0 15px&#039;&amp;gt;&amp;lt;b style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;..stat..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..color_values(weapon,weapon.stats[(stat):lower()])..&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell for the iconbox&lt;br /&gt;
local function name(item, is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local color = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local bold_link = &amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;..item.name&lt;br /&gt;
	if count(item.rarities) == 1 then&lt;br /&gt;
		color = item.rarities[1]&lt;br /&gt;
		bold_link = &amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..color..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..item.name&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local icon_amount = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if item.maxammocount &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
		icon_amount = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..item.maxammocount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..color..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;[[File:&amp;quot;..item.name..&amp;quot;.png|&amp;quot;..size(item)..&amp;quot;|link=&amp;quot;..item.name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
				..icon_amount&lt;br /&gt;
			..&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..item.name..bold_link..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats the weapon&#039;s list of classes into a table cell of classes separated by linebreaks&lt;br /&gt;
local function classes(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Class&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local newline = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i, class in ipairs(weapon.classes) do&lt;br /&gt;
		wt = wt..newline..class&lt;br /&gt;
		if i == 1 then newline = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end -- Subsequent loops will prefix a linebreak&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of slottype and handtype&lt;br /&gt;
local function slot_type(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Slot&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..weapon.slottype..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..weapon.handtype..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of move speeds&lt;br /&gt;
local function move_speed(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Movement Speed&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..color_values(weapon,weapon.stats[&amp;quot;move speed&amp;quot;])..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of Armor rating and Magical Resistance&lt;br /&gt;
local function armor_rating(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;&amp;gt;Armor Rating&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..inline_block(weapon,&amp;quot;Armor Rating&amp;quot;)..inline_block(weapon,&amp;quot;Magical Resistance&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function impact_zones(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Impact Zones + Impact Power&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt= &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			for j,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
				if weapon.abilities[ability][attack].impactpower and weapon.abilities[ability][attack].impactzones then&lt;br /&gt;
					wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;..ability..&amp;quot; &amp;quot;..attack..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
					for k,impact_zone in ipairs(weapon.abilities[ability][attack].impactzones) do&lt;br /&gt;
						if k~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
						wt = wt..impact_zone&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					wt = wt..&amp;quot; + &amp;quot;..weapon.abilities[ability][attack].impactpower..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.impactresistance~=&amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Impact Resist&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..weapon.impactresistance&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Helper function: Collects move mult and prepare move mult for display&lt;br /&gt;
local function collect_multipliers(ability)&lt;br /&gt;
	local move, prep_move = &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack_name in ipairs(ability.order) do&lt;br /&gt;
		if ability[attack_name].movementmultiplier then&lt;br /&gt;
			if i ~= 1 then&lt;br /&gt;
				move = move..&amp;quot;/&amp;quot;&lt;br /&gt;
				prep_move = prep_move..&amp;quot;/&amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			move = move..(ability[attack_name].movementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			prep_move = prep_move..(ability[attack_name].preparemovementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			i = i + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return move,prep_move&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing speed penalties for each action&lt;br /&gt;
local function action_move_speed_penalty(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [=[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Weapons#Movement_Multiplier_Explanation|Action Movement Penalty]]&amp;lt;/th&amp;gt;]=] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local order = {} --reconstruct order to exclude the other ability group&lt;br /&gt;
	for _,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then order[#order+1] = ability end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,ability_name in ipairs(order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8; font-size:110%; font-weight:bold&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if ability_name==&amp;quot;Other&amp;quot; or ability_name==&amp;quot;Block&amp;quot; then wt = wt..ability_name..&amp;quot; Actions&amp;quot; else wt = wt..ability_name..&amp;quot; Attacks&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local movement_multiplier,prepare_movement_multiplier = collect_multipliers(weapon.abilities[ability_name])&lt;br /&gt;
		if #prepare_movement_multiplier &amp;gt; 3 then&lt;br /&gt;
			wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Mid Attack:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..movement_multiplier&lt;br /&gt;
			..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Otherwise:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..prepare_movement_multiplier&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..movement_multiplier&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing base Physical and Magical damage, if present.&lt;br /&gt;
local function damage_on_hit(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;&amp;gt;Damage on Hit&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt = wt..inline_block(weapon,&amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			..inline_block(weapon,&amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---These stats get their own table cells, as such they are excluded from the stats cell to avoid needless redundancy&lt;br /&gt;
local exclude_stat = {[&amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Armor Rating&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Magical Resistance&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Move Speed&amp;quot;]=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing any stats not covered by the rest of the row&lt;br /&gt;
local function stats(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:12%&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,stat in ipairs(weapon.stats.order) do&lt;br /&gt;
		if not exclude_stat[stat] then&lt;br /&gt;
			wt = wt..inline_block(weapon,stat)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing animation times for ranges weapons&lt;br /&gt;
local function animation_time(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Animation Times&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local windup = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Windup:&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local finish = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Finish:&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local reload = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Reload&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		-- windup = windup..weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;].Windup&lt;br /&gt;
		-- finish = finish..weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;].Finish&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		windup = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		finish = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.animationtimes[&amp;quot;Other&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		-- reload = reload..weapon.animationtimes[&amp;quot;Other&amp;quot;].Reload&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		reload = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if #windup == 0 and #finish == 0 and #reload == 0 then&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Primary Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;..windup..finish..reload..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing hitslow for each attack&lt;br /&gt;
local function slowdown_on_hit(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:8%&amp;quot;&amp;gt;Slowdown On Hit&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
	if not (weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special) then return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local ability_type = &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if weapon.slottype == &amp;quot;Off-Hand&amp;quot; then ability_type = &amp;quot;Secondary&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Hitslow&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local duration = &amp;quot; for &amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability_type].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..(weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;]&lt;br /&gt;
				or weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability_type].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then duration = duration..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		duration = duration..(weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Duration&amp;quot;] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..duration..&amp;quot;s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing the projectile&#039;s initial speed&lt;br /&gt;
local function initial_speed(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Initial Projectile Speed (m/s)&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..weapon.initialspeed..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing the hitbox image resized by inventory size&lt;br /&gt;
local function hitbox(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Hitbox + Impact Resist&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:&amp;quot;..weapon.name..&amp;quot; Hitbox.png|link=|&amp;quot;..size(weapon)..&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Helps format a string containing either Combo Damage or damagetype values&lt;br /&gt;
local function format_combo(weapon,ability,value)&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..(weapon.abilities[ability][attack][value] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return wt&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing ability combo values per attack&lt;br /&gt;
local function combo(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:8%&amp;quot;&amp;gt;Combo&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Primary&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Primary Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Primary&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Primary&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Secondary&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		if #wt ~= 0 then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Secondary Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Secondary&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Secondary&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Special&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		if wt:match(&amp;quot;Primary&amp;quot;) or wt:match(&amp;quot;Secondary&amp;quot;) then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Special Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Special&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Special&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function determine_table_type(weapon)&lt;br /&gt;
	if weapon.args then&lt;br /&gt;
		if weapon.args[1] == &amp;quot;Shield&amp;quot; then return &amp;quot;Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
		elseif (weapon.args[1]):lower():match(&amp;quot;bow&amp;quot;) or weapon.args[1] == &amp;quot;Firearm&amp;quot; or weapon.args[1] == &amp;quot;Throwable&amp;quot; then return &amp;quot;Ranged&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	elseif weapon.types then&lt;br /&gt;
		if weapon.types.Shield then return &amp;quot;Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
		elseif weapon.types.Bow or weapon.types.Crossbow or weapon.types.Firearm or weapon.types.Throwable then return &amp;quot;Ranged&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;Default&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Determines which table data goes into the table row&lt;br /&gt;
local row_type = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Shield&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,armor_rating,impact_zones,action_move_speed_penalty},&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Ranged&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,damage_on_hit,stats,impact_zones,action_move_speed_penalty,slowdown_on_hit,initial_speed},&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,damage_on_hit,stats,hitbox,impact_zones,combo,action_move_speed_penalty,slowdown_on_hit}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Return a table row of data cells containing weapon information,&lt;br /&gt;
local function row(weapon, is_header)&lt;br /&gt;
	is_header = is_header or false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,content in ipairs(row_type[determine_table_type(weapon)]) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = content(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Returns a predetermined weapon list&lt;br /&gt;
local function get_list(frame)&lt;br /&gt;
	if not (frame.args and frame.args[1] and frame.args[2]) then return {} end&lt;br /&gt;
	if not (WD[frame.args[1]] and WD[frame.args[1]][frame.args[2]]) then return {} end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return WD[frame.args[1]][frame.args[2]]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(frame)&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	local item_list = get_list(frame)&lt;br /&gt;
	if count(item_list) == 0 then return &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;font-size:24pt&#039;&amp;gt;There are currently no items of this type.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = [[&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = row(frame, true)&lt;br /&gt;
	for _,item_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = row(WD.Weapon[item_name])&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[=[###########################################################################&lt;br /&gt;
                Functions for individual weapon pages&lt;br /&gt;
#############################################################################]=]&lt;br /&gt;
local function p_projectile(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.initialspeed ~= &amp;quot;&amp;quot; then &lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Projectile&amp;lt;/h2&amp;gt;Initial Speed: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, weapon.initialspeed)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.piercecount ~= &amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Pierce: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, weapon.piercecount)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_damage_falloff(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.damagefalloff == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Damage Falloff&amp;lt;/h2&amp;gt;%s has damage falloff depending on airtime of the projectile.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Projectile falloff damage chart:&amp;lt;br&amp;gt;X: Air time (seconds)&amp;lt;br&amp;gt;Y: %% Damage&amp;quot;,weapon_name,weapon.initialspeed)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;width:500px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = mw.getCurrentFrame():callParserFunction({ name = &amp;quot;#widget:Chart&amp;quot;,  args= { uniqueId = weapon_name, data = weapon.damagefalloff, color = &#039;orange&#039; }})&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Learn more at [[Damage_Calculation#Projectile_Falloff|Projectile Falloff]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_hitbox(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if not weapon.hitbox or not weapon.hitbox.height then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Hitbox&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;Height: &amp;quot;..weapon.hitbox.height&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Width: &amp;quot;..weapon.hitbox.width&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Depth: &amp;quot;..weapon.hitbox.depth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local primary_attack = weapon.abilities.Primary and weapon.abilities.Primary[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] or {}&lt;br /&gt;
	local secondary_attack = weapon.abilities.Secondary and weapon.abilities.Secondary[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] or {}&lt;br /&gt;
	if #primary_attack == 0 and #secondary_attack == 0 then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- If is not ranged, and has primary or secondary attacks&lt;br /&gt;
	if not (weapon.types[&amp;quot;Bow&amp;quot;] or weapon.types[&amp;quot;Crossow&amp;quot;] or weapon.types[&amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;])&lt;br /&gt;
			and (primary_attack.impactzones or secondary_attack.impactzones) then&lt;br /&gt;
		local impact_zones = primary_attack.impactzones or secondary_attack.impactzones&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;The weapon&#039;s hitbox doesn&#039;t necessarily determine a weapon&#039;s reach due to different arm extension during attack animations. Thus, shorter weapons can have better reach than longer weapons.&amp;lt;br&amp;gt;[[Impact Zones]] of &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;:&amp;lt;div style=&#039;display:flex;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[File:&amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot; Hitbox.png|x300px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Green Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = impact_zones[1]&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if impact_zones[2] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Orange Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = impact_zones[2]&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		if impact_zones[3] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Red Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = impact_zones[3]&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disclaimer&#039;&#039;&#039;: The impact zone&#039;s locations are an approximation. The real hitboxes may be slightly larger, closer together, and/or follow the weapon&#039;s shape more closely. Image is not able to be updated automatically. If it is outdated, please report it to the [https://discord.gg/KbsxgACkFS Wiki Discord].&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if primary_attack.impactpower or secondary_attack.impactpower then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Impact Power&#039;&#039;&#039; of &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;: &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = tostring(primary_attack.impactpower or secondary_attack.impactpower)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Impact power helps with breaking crates, barricades or any other breakables in game. The higher the impact power the faster something breaks.&amp;lt;br&amp;gt;Impact power also affects shield blocking. If the attacking weapon&#039;s impact power is higher than shield&#039;s impact power, the shield holder staggers, and vice versa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function list_to_string(l,separator)&lt;br /&gt;
	local ret = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,v in ipairs(l) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then ret = ret..separator end&lt;br /&gt;
		ret = ret..v&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return ret&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function combo_format(wt,attacks,type)&lt;br /&gt;
	if type == &amp;quot;Other&amp;quot; or type == &amp;quot;Block&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
	local first = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = type&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; Attack: &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i,name in ipairs(attacks.order) do&lt;br /&gt;
		if i ~= 1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;/&amp;quot; else first = name end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = attacks[name].damagetype&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; dealing &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i,name in ipairs(attacks.order) do&lt;br /&gt;
		if i ~= 1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = attacks[name].combodamage&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; damage on each swing, with impact zone: &amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = list_to_string(attacks[first].impactzones, &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function attack_animation_times(wt,weapon,ability_name,attack_name)&lt;br /&gt;
	local attack = weapon.animationtimes[ability_name][attack_name]&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Windup&amp;quot;]            then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Windup: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                           attack[&amp;quot;Windup&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Hit&amp;quot;]               then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Hit: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                              attack[&amp;quot;Hit&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Second Windup&amp;quot;]     then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Second Windup: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                    attack[&amp;quot;Second Windup&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Second Hit&amp;quot;]        then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Second Hit: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                       attack[&amp;quot;Second Hit&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Recover&amp;quot;]           then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Recover: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,           attack[&amp;quot;Recover&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;] then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Alternate Recover: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, attack[&amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Finish&amp;quot;]            then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Finish: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,            attack[&amp;quot;Finish&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function animation_format(wt, weapon, ability)&lt;br /&gt;
	if ability == &amp;quot;Other&amp;quot; or ability == &amp;quot;Block&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i, ability_name in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = ability..&amp;quot; Combo: &amp;quot;..ability_name..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		attack_animation_times(wt,weapon,ability,ability_name)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_combo(wt, page_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[page_name]&lt;br /&gt;
	if not (weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special) then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- If is not ranged, and isn&#039;t shield, or at least isn&#039;t a Lantern Shield&lt;br /&gt;
	if not (weapon.types.Bow or weapon.types.Crossow or weapon.types.ThrowableStuff)&lt;br /&gt;
		and (not weapon.types.Shield or (weapon.name):match(&amp;quot;Lantern Shield&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Attack Animation Time&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		for _,name in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
			combo_format(wt,weapon.abilities[name],name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attack Times&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			for _,name in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
				animation_format(wt,weapon,name)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;Reference [[Attack Times]] for a glossary of the terms used above.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_block(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if not weapon.impactresistance or weapon.impactresistance == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Block&amp;lt;/h2&amp;gt;%s has a block ability with an impact resistance of &amp;lt;b&amp;gt;%s&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;To learn more about impact resistance see [[Impact Power]].&amp;quot;, weapon.name, weapon.impactresistance)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_action_move_slow_penalty(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Action Movement Slow&amp;lt;/h2&amp;gt;When a player performs certain actions, such as attacking or defending themselves, they move slower.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		for _,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
			-- There&#039;s a bug where Riposte values are recorded within &amp;quot;Other&amp;quot; abilities&lt;br /&gt;
			-- Since ripose is covered in Special abilities, we will skip it here&lt;br /&gt;
			if attack == &amp;quot;Riposte&amp;quot; then break end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			local movespeedadd = weapon.abilities[ability][attack].effects&lt;br /&gt;
								and weapon.abilities[ability][attack].effects.ItemActivateState&lt;br /&gt;
								and weapon.abilities[ability][attack].effects.ItemActivateState.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;]&lt;br /&gt;
								or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			local movement_multiplier = weapon.abilities[ability][attack].movementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			local prepare_movement_multiplier = weapon.abilities[ability][attack].preparemovementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8; font-size:110%; font-weight:bold&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			if ability == &amp;quot;Other&amp;quot; then wt[#wt+1] = attack else wt[#wt+1] = ability end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			if #prepare_movement_multiplier &amp;gt; 1 then&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Mid Attack:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movement_multiplier&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Otherwise:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = prepare_movement_multiplier&lt;br /&gt;
			elseif #movement_multiplier &amp;gt; 1 then&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movement_multiplier&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movespeedadd&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			-- Everything except attacks within Other has invariant move mults&lt;br /&gt;
			-- So after processessing the first attack, we break the loop&lt;br /&gt;
			if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then break end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_artifact(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.isartifact or weapon.artifactname == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Artifact&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;%s has a powerful [[Artifacts|Artifact]] named [[%s]].&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;, weapon.name, weapon.artifactname)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if active then&lt;br /&gt;
		class = &amp;quot; class=&#039;selected-tab tab-toggle tab&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		class = &amp;quot; class=&#039;tab-toggle tab&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return string.format(&amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block&#039; %s data-tabid=&#039;%s&#039; data-tab=&#039;%s&#039; title=&#039;%s&#039;&amp;gt;%s&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;,class,tabid,title,title,content)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function reference_table(wt,table_type)&lt;br /&gt;
	local types_order = {&amp;quot;Sword&amp;quot;,&amp;quot;Dagger&amp;quot;,&amp;quot;Mace&amp;quot;,&amp;quot;Polearm&amp;quot;,&amp;quot;Axe&amp;quot;,&amp;quot;Throwable&amp;quot;,&amp;quot;Bow&amp;quot;,&amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&amp;quot;Firearm&amp;quot;,&amp;quot;MagicStuff&amp;quot;,&amp;quot;Shield&amp;quot;,&amp;quot;LightSource&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	local localization = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Sword&amp;quot;]        = &amp;quot;Swords&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Dagger&amp;quot;]       = &amp;quot;Daggers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Mace&amp;quot;]         = &amp;quot;Maces&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Polearm&amp;quot;]      = &amp;quot;Polearms&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Axe&amp;quot;]          = &amp;quot;Axes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Throwable&amp;quot;]    = &amp;quot;Throwables&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Bow&amp;quot;]          = &amp;quot;Bows&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Crossbow&amp;quot;]     = &amp;quot;Crossbows&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Firearm&amp;quot;]      = &amp;quot;Firearms&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;MagicStuff&amp;quot;]   = &amp;quot;Magic Stuff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Shield&amp;quot;]       = &amp;quot;Shields&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;LightSource&amp;quot;]  = &amp;quot;Light Sources&amp;quot;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	local separator = &amp;quot;]] • [[&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:100%;text-align:center;vertical-align:middle;margin-top:15px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for _,weapon_type in ipairs(types_order) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&#039;font-weight:bold; background-color:rgb(220,220,220,0.2); width:10%%&#039;&amp;gt;[[Weapons#%s|%s]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&#039;text-align-last:left;padding:10px 25px&#039;&amp;gt;&amp;quot;,localization[weapon_type],localization[weapon_type])&lt;br /&gt;
		if WD[weapon_type][table_type] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;[[&amp;quot;&lt;br /&gt;
			for i,v in ipairs(WD[weapon_type][table_type]) do&lt;br /&gt;
				if i~=1 then wt[#wt+1] = separator end&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = v&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.references()&lt;br /&gt;
	local table_types = {&amp;quot;Uncraftable&amp;quot;,&amp;quot;Craftable&amp;quot;,&amp;quot;Artifact&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;References&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;margin-top:15px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,table_type in ipairs(table_types) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = tab_toggle(table_type,table_type..&amp;quot; Weapons&amp;quot;,i==1,&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,table_type in ipairs(table_types) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;&amp;quot;..table_type..&amp;quot;-data&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if i==1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; else wt[#wt+1] = &amp;quot;style=&#039;display:none&#039;&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		reference_table(wt,table_type)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local page_name = f.args.name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	p_projectile(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_damage_falloff(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_hitbox(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_combo(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_block(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_action_move_slow_penalty(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_artifact(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on wiki with&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&amp;quot;Uncraftable&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Shield&amp;quot;,&amp;quot;Craftable&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Polearm&amp;quot;,&amp;quot;Artifact&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={name=&amp;quot;Rapier&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Weapon&amp;diff=66445</id>
		<title>Module:Weapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Weapon&amp;diff=66445"/>
		<updated>2026-05-03T22:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Testing to see if #widget:Chart preprocess works&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
local WD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Weapon.json&lt;br /&gt;
local concat = table.concat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Get the item&#039;s size in pixels&lt;br /&gt;
local function size(item)&lt;br /&gt;
	return tostring(item.invwidth*45)..&amp;quot;x&amp;quot;..tostring(item.invheight*45)..&amp;quot;px&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Counts number of keys. Tables from Weapon.json don&#039;t work with next() or the # operator&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Marks up a list of values with color based on rarity&lt;br /&gt;
local function color_values(weapon, values)&lt;br /&gt;
	if values == nil then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	if type(values)==&amp;quot;string&amp;quot; or type(values)==&amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		if count(weapon.rarities) == 1 then return &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;cr&amp;quot;..weapon.rarities[1]..&amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;..values..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		return tostring(values)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local newline = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i, key in ipairs(weapon.rarities) do&lt;br /&gt;
		wt = wt..newline..&amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;cr&amp;quot;..key..&amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;..tostring(values[tonumber(key)] or &amp;quot;&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if i == 1 then newline = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return wt&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Marks up a stat block with the stat name and colored values and appropriate margins and alignment&lt;br /&gt;
local function inline_block(weapon,stat)&lt;br /&gt;
	if weapon.stats[(stat):lower()] == nil then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;vertical-align:top;margin:0 15px 0 15px&#039;&amp;gt;&amp;lt;b style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;..stat..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..color_values(weapon,weapon.stats[(stat):lower()])..&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell for the iconbox&lt;br /&gt;
local function name(item, is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local color = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local bold_link = &amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;..item.name&lt;br /&gt;
	if count(item.rarities) == 1 then&lt;br /&gt;
		color = item.rarities[1]&lt;br /&gt;
		bold_link = &amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..color..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..item.name&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local icon_amount = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if item.maxammocount &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
		icon_amount = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..item.maxammocount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..color..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;[[File:&amp;quot;..item.name..&amp;quot;.png|&amp;quot;..size(item)..&amp;quot;|link=&amp;quot;..item.name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
				..icon_amount&lt;br /&gt;
			..&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..item.name..bold_link..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats the weapon&#039;s list of classes into a table cell of classes separated by linebreaks&lt;br /&gt;
local function classes(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Class&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local newline = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i, class in ipairs(weapon.classes) do&lt;br /&gt;
		wt = wt..newline..class&lt;br /&gt;
		if i == 1 then newline = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end -- Subsequent loops will prefix a linebreak&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of slottype and handtype&lt;br /&gt;
local function slot_type(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Slot&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..weapon.slottype..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..weapon.handtype..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of move speeds&lt;br /&gt;
local function move_speed(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Movement Speed&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..color_values(weapon,weapon.stats[&amp;quot;move speed&amp;quot;])..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell of Armor rating and Magical Resistance&lt;br /&gt;
local function armor_rating(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;&amp;gt;Armor Rating&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..inline_block(weapon,&amp;quot;Armor Rating&amp;quot;)..inline_block(weapon,&amp;quot;Magical Resistance&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function impact_zones(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Impact Zones + Impact Power&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt= &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			for j,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
				if weapon.abilities[ability][attack].impactpower and weapon.abilities[ability][attack].impactzones then&lt;br /&gt;
					wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;..ability..&amp;quot; &amp;quot;..attack..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
					for k,impact_zone in ipairs(weapon.abilities[ability][attack].impactzones) do&lt;br /&gt;
						if k~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
						wt = wt..impact_zone&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					wt = wt..&amp;quot; + &amp;quot;..weapon.abilities[ability][attack].impactpower..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.impactresistance~=&amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Impact Resist&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..weapon.impactresistance&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Helper function: Collects move mult and prepare move mult for display&lt;br /&gt;
local function collect_multipliers(ability)&lt;br /&gt;
	local move, prep_move = &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack_name in ipairs(ability.order) do&lt;br /&gt;
		if ability[attack_name].movementmultiplier then&lt;br /&gt;
			if i ~= 1 then&lt;br /&gt;
				move = move..&amp;quot;/&amp;quot;&lt;br /&gt;
				prep_move = prep_move..&amp;quot;/&amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			move = move..(ability[attack_name].movementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			prep_move = prep_move..(ability[attack_name].preparemovementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			i = i + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return move,prep_move&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing speed penalties for each action&lt;br /&gt;
local function action_move_speed_penalty(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [=[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Weapons#Movement_Multiplier_Explanation|Action Movement Penalty]]&amp;lt;/th&amp;gt;]=] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local order = {} --reconstruct order to exclude the other ability group&lt;br /&gt;
	for _,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then order[#order+1] = ability end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,ability_name in ipairs(order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8; font-size:110%; font-weight:bold&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if ability_name==&amp;quot;Other&amp;quot; or ability_name==&amp;quot;Block&amp;quot; then wt = wt..ability_name..&amp;quot; Actions&amp;quot; else wt = wt..ability_name..&amp;quot; Attacks&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		local movement_multiplier,prepare_movement_multiplier = collect_multipliers(weapon.abilities[ability_name])&lt;br /&gt;
		if #prepare_movement_multiplier &amp;gt; 3 then&lt;br /&gt;
			wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Mid Attack:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..movement_multiplier&lt;br /&gt;
			..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Otherwise:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..prepare_movement_multiplier&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;..movement_multiplier&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing base Physical and Magical damage, if present.&lt;br /&gt;
local function damage_on_hit(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;&amp;gt;Damage on Hit&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt = wt..inline_block(weapon,&amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			..inline_block(weapon,&amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---These stats get their own table cells, as such they are excluded from the stats cell to avoid needless redundancy&lt;br /&gt;
local exclude_stat = {[&amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Armor Rating&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Magical Resistance&amp;quot;]=true,[&amp;quot;Move Speed&amp;quot;]=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing any stats not covered by the rest of the row&lt;br /&gt;
local function stats(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:12%&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,stat in ipairs(weapon.stats.order) do&lt;br /&gt;
		if not exclude_stat[stat] then&lt;br /&gt;
			wt = wt..inline_block(weapon,stat)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing animation times for ranges weapons&lt;br /&gt;
local function animation_time(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Animation Times&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local windup = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Windup:&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local finish = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Finish:&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local reload = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Reload&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		-- windup = windup..weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;].Windup&lt;br /&gt;
		-- finish = finish..weapon.animationtimes[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;].Finish&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		windup = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		finish = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.animationtimes[&amp;quot;Other&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		-- reload = reload..weapon.animationtimes[&amp;quot;Other&amp;quot;].Reload&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		reload = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if #windup == 0 and #finish == 0 and #reload == 0 then&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Primary Attack&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;..windup..finish..reload..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing hitslow for each attack&lt;br /&gt;
local function slowdown_on_hit(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:8%&amp;quot;&amp;gt;Slowdown On Hit&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
	if not (weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special) then return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local ability_type = &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if weapon.slottype == &amp;quot;Off-Hand&amp;quot; then ability_type = &amp;quot;Secondary&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Hitslow&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local duration = &amp;quot; for &amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability_type].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..(weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;]&lt;br /&gt;
				or weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability_type].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then duration = duration..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		duration = duration..(weapon.abilities[ability_type][attack].effects.HitSlow.rarity.Global[&amp;quot;Duration&amp;quot;] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..duration..&amp;quot;s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing the projectile&#039;s initial speed&lt;br /&gt;
local function initial_speed(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;&amp;gt;Initial Projectile Speed (m/s)&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..weapon.initialspeed..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing the hitbox image resized by inventory size&lt;br /&gt;
local function hitbox(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&amp;gt;Hitbox + Impact Resist&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:&amp;quot;..weapon.name..&amp;quot; Hitbox.png|link=|&amp;quot;..size(weapon)..&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Helps format a string containing either Combo Damage or damagetype values&lt;br /&gt;
local function format_combo(weapon,ability,value)&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then wt = wt..&amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..(weapon.abilities[ability][attack][value] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return wt&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Formats a table cell containing ability combo values per attack&lt;br /&gt;
local function combo(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	if is_header then return [[&amp;lt;th style=&amp;quot;width:8%&amp;quot;&amp;gt;Combo&amp;lt;/th&amp;gt;]] end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Primary&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Primary Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Primary&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Primary&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Secondary&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		if #wt ~= 0 then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Secondary Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Secondary&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Secondary&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.abilities[&amp;quot;Special&amp;quot;] then&lt;br /&gt;
		if wt:match(&amp;quot;Primary&amp;quot;) or wt:match(&amp;quot;Secondary&amp;quot;) then wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt = wt..&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Special Attacks&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Special&amp;quot;,&amp;quot;damagetype&amp;quot;)..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;..format_combo(weapon,&amp;quot;Special&amp;quot;,&amp;quot;combodamage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;..wt..&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function determine_table_type(weapon)&lt;br /&gt;
	if weapon.args then&lt;br /&gt;
		if weapon.args[1] == &amp;quot;Shield&amp;quot; then return &amp;quot;Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
		elseif (weapon.args[1]):lower():match(&amp;quot;bow&amp;quot;) or weapon.args[1] == &amp;quot;Firearm&amp;quot; or weapon.args[1] == &amp;quot;Throwable&amp;quot; then return &amp;quot;Ranged&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	elseif weapon.types then&lt;br /&gt;
		if weapon.types.Shield then return &amp;quot;Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
		elseif weapon.types.Bow or weapon.types.Crossbow or weapon.types.Firearm or weapon.types.Throwable then return &amp;quot;Ranged&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return &amp;quot;Default&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Determines which table data goes into the table row&lt;br /&gt;
local row_type = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Shield&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,armor_rating,impact_zones,action_move_speed_penalty},&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Ranged&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,damage_on_hit,stats,impact_zones,action_move_speed_penalty,slowdown_on_hit,initial_speed},&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,classes,slot_type,move_speed,damage_on_hit,stats,hitbox,impact_zones,combo,action_move_speed_penalty,slowdown_on_hit}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Return a table row of data cells containing weapon information,&lt;br /&gt;
local function row(weapon, is_header)&lt;br /&gt;
	is_header = is_header or false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,content in ipairs(row_type[determine_table_type(weapon)]) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = content(weapon,is_header)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Returns a predetermined weapon list&lt;br /&gt;
local function get_list(frame)&lt;br /&gt;
	if not (frame.args and frame.args[1] and frame.args[2]) then return {} end&lt;br /&gt;
	if not (WD[frame.args[1]] and WD[frame.args[1]][frame.args[2]]) then return {} end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return WD[frame.args[1]][frame.args[2]]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(frame)&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	local item_list = get_list(frame)&lt;br /&gt;
	if count(item_list) == 0 then return &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;font-size:24pt&#039;&amp;gt;There are currently no items of this type.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = [[&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = row(frame, true)&lt;br /&gt;
	for _,item_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = row(WD.Weapon[item_name])&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[=[###########################################################################&lt;br /&gt;
                Functions for individual weapon pages&lt;br /&gt;
#############################################################################]=]&lt;br /&gt;
local function p_projectile(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.initialspeed ~= &amp;quot;&amp;quot; then &lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Projectile&amp;lt;/h2&amp;gt;Initial Speed: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, weapon.initialspeed)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	if weapon.piercecount ~= &amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Pierce: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, weapon.piercecount)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_damage_falloff(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.damagefalloff == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Damage Falloff&amp;lt;/h2&amp;gt;%s has damage falloff depending on airtime of the projectile.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Projectile falloff damage chart:&amp;lt;br&amp;gt;X: Air time (seconds)&amp;lt;br&amp;gt;Y: %% Damage&amp;quot;,weapon_name,weapon.initialspeed)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;width:500px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = mw.getCurrentFrame():callParserFunction({ name = &amp;quot;#widget:Chart&amp;quot;,  args= { weapon_name, weapon.damagefalloff, &#039;orange&#039; }})&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Learn more at [[Damage_Calculation#Projectile_Falloff|Projectile Falloff]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_hitbox(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if not weapon.hitbox or not weapon.hitbox.height then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Hitbox&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;Height: &amp;quot;..weapon.hitbox.height&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Width: &amp;quot;..weapon.hitbox.width&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Depth: &amp;quot;..weapon.hitbox.depth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local primary_attack = weapon.abilities.Primary and weapon.abilities.Primary[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] or {}&lt;br /&gt;
	local secondary_attack = weapon.abilities.Secondary and weapon.abilities.Secondary[&amp;quot;Attack 1&amp;quot;] or {}&lt;br /&gt;
	if #primary_attack == 0 and #secondary_attack == 0 then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- If is not ranged, and has primary or secondary attacks&lt;br /&gt;
	if not (weapon.types[&amp;quot;Bow&amp;quot;] or weapon.types[&amp;quot;Crossow&amp;quot;] or weapon.types[&amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;])&lt;br /&gt;
			and (primary_attack.impactzones or secondary_attack.impactzones) then&lt;br /&gt;
		local impact_zones = primary_attack.impactzones or secondary_attack.impactzones&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;The weapon&#039;s hitbox doesn&#039;t necessarily determine a weapon&#039;s reach due to different arm extension during attack animations. Thus, shorter weapons can have better reach than longer weapons.&amp;lt;br&amp;gt;[[Impact Zones]] of &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;:&amp;lt;div style=&#039;display:flex;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;[[File:&amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot; Hitbox.png|x300px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Green Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = impact_zones[1]&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if impact_zones[2] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Orange Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = impact_zones[2]&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		if impact_zones[3] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Red Zone deals &amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = impact_zones[3]&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot; damage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Disclaimer&#039;&#039;&#039;: The impact zone&#039;s locations are an approximation. The real hitboxes may be slightly larger, closer together, and/or follow the weapon&#039;s shape more closely. Image is not able to be updated automatically. If it is outdated, please report it to the [https://discord.gg/KbsxgACkFS Wiki Discord].&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if primary_attack.impactpower or secondary_attack.impactpower then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Impact Power&#039;&#039;&#039; of &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = weapon.name&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;: &amp;quot;&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = tostring(primary_attack.impactpower or secondary_attack.impactpower)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Impact power helps with breaking crates, barricades or any other breakables in game. The higher the impact power the faster something breaks.&amp;lt;br&amp;gt;Impact power also affects shield blocking. If the attacking weapon&#039;s impact power is higher than shield&#039;s impact power, the shield holder staggers, and vice versa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function list_to_string(l,separator)&lt;br /&gt;
	local ret = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,v in ipairs(l) do&lt;br /&gt;
		if i~=1 then ret = ret..separator end&lt;br /&gt;
		ret = ret..v&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return ret&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function combo_format(wt,attacks,type)&lt;br /&gt;
	if type == &amp;quot;Other&amp;quot; or type == &amp;quot;Block&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
	local first = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = type&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; Attack: &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i,name in ipairs(attacks.order) do&lt;br /&gt;
		if i ~= 1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;/&amp;quot; else first = name end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = attacks[name].damagetype&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; dealing &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i,name in ipairs(attacks.order) do&lt;br /&gt;
		if i ~= 1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;/&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = attacks[name].combodamage&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; damage on each swing, with impact zone: &amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = list_to_string(attacks[first].impactzones, &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function attack_animation_times(wt,weapon,ability_name,attack_name)&lt;br /&gt;
	local attack = weapon.animationtimes[ability_name][attack_name]&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Windup&amp;quot;]            then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Windup: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                           attack[&amp;quot;Windup&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Hit&amp;quot;]               then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Hit: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                              attack[&amp;quot;Hit&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Second Windup&amp;quot;]     then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Second Windup: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                    attack[&amp;quot;Second Windup&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Second Hit&amp;quot;]        then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;Second Hit: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,                       attack[&amp;quot;Second Hit&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Recover&amp;quot;]           then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Recover: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,           attack[&amp;quot;Recover&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;] then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Alternate Recover: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;, attack[&amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
	if attack[&amp;quot;Finish&amp;quot;]            then wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#10551; Finish: %s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;,            attack[&amp;quot;Finish&amp;quot;]) end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function animation_format(wt, weapon, ability)&lt;br /&gt;
	if ability == &amp;quot;Other&amp;quot; or ability == &amp;quot;Block&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for i, ability_name in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = ability..&amp;quot; Combo: &amp;quot;..ability_name..&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		attack_animation_times(wt,weapon,ability,ability_name)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_combo(wt, page_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[page_name]&lt;br /&gt;
	if not (weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special) then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- If is not ranged, and isn&#039;t shield, or at least isn&#039;t a Lantern Shield&lt;br /&gt;
	if not (weapon.types.Bow or weapon.types.Crossow or weapon.types.ThrowableStuff)&lt;br /&gt;
		and (not weapon.types.Shield or (weapon.name):match(&amp;quot;Lantern Shield&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Attack Animation Time&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		for _,name in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
			combo_format(wt,weapon.abilities[name],name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if weapon.abilities.Primary or weapon.abilities.Secondary or weapon.abilities.Special then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Attack Times&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			for _,name in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
				animation_format(wt,weapon,name)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;Reference [[Attack Times]] for a glossary of the terms used above.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_block(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if not weapon.impactresistance or weapon.impactresistance == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Block&amp;lt;/h2&amp;gt;%s has a block ability with an impact resistance of &amp;lt;b&amp;gt;%s&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;To learn more about impact resistance see [[Impact Power]].&amp;quot;, weapon.name, weapon.impactresistance)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_action_move_slow_penalty(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Action Movement Slow&amp;lt;/h2&amp;gt;When a player performs certain actions, such as attacking or defending themselves, they move slower.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ability in ipairs(weapon.abilities.order) do&lt;br /&gt;
		for _,attack in ipairs(weapon.abilities[ability].order) do&lt;br /&gt;
			-- There&#039;s a bug where Riposte values are recorded within &amp;quot;Other&amp;quot; abilities&lt;br /&gt;
			-- Since ripose is covered in Special abilities, we will skip it here&lt;br /&gt;
			if attack == &amp;quot;Riposte&amp;quot; then break end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			local movespeedadd = weapon.abilities[ability][attack].effects&lt;br /&gt;
								and weapon.abilities[ability][attack].effects.ItemActivateState&lt;br /&gt;
								and weapon.abilities[ability][attack].effects.ItemActivateState.rarity.Global[&amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;]&lt;br /&gt;
								or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			local movement_multiplier = weapon.abilities[ability][attack].movementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			local prepare_movement_multiplier = weapon.abilities[ability][attack].preparemovementmultiplier or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8; font-size:110%; font-weight:bold&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			if ability == &amp;quot;Other&amp;quot; then wt[#wt+1] = attack else wt[#wt+1] = ability end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block;margin-left:20px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			if #prepare_movement_multiplier &amp;gt; 1 then&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Mid Attack:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movement_multiplier&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Otherwise:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = prepare_movement_multiplier&lt;br /&gt;
			elseif #movement_multiplier &amp;gt; 1 then&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;x&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movement_multiplier&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:#eee8&#039;&amp;gt;Always:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = movespeedadd&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			-- Everything except attacks within Other has invariant move mults&lt;br /&gt;
			-- So after processessing the first attack, we break the loop&lt;br /&gt;
			if ability ~= &amp;quot;Other&amp;quot; then break end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function p_artifact(wt,weapon_name)&lt;br /&gt;
	local weapon = WD.Weapon[weapon_name]&lt;br /&gt;
	if weapon.isartifact or weapon.artifactname == &amp;quot;&amp;quot; then return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Artifact&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;%s has a powerful [[Artifacts|Artifact]] named [[%s]].&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;, weapon.name, weapon.artifactname)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if active then&lt;br /&gt;
		class = &amp;quot; class=&#039;selected-tab tab-toggle tab&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		class = &amp;quot; class=&#039;tab-toggle tab&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return string.format(&amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:inline-block&#039; %s data-tabid=&#039;%s&#039; data-tab=&#039;%s&#039; title=&#039;%s&#039;&amp;gt;%s&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;,class,tabid,title,title,content)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function reference_table(wt,table_type)&lt;br /&gt;
	local types_order = {&amp;quot;Sword&amp;quot;,&amp;quot;Dagger&amp;quot;,&amp;quot;Mace&amp;quot;,&amp;quot;Polearm&amp;quot;,&amp;quot;Axe&amp;quot;,&amp;quot;Throwable&amp;quot;,&amp;quot;Bow&amp;quot;,&amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&amp;quot;Firearm&amp;quot;,&amp;quot;MagicStuff&amp;quot;,&amp;quot;Shield&amp;quot;,&amp;quot;LightSource&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	local localization = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Sword&amp;quot;]        = &amp;quot;Swords&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Dagger&amp;quot;]       = &amp;quot;Daggers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Mace&amp;quot;]         = &amp;quot;Maces&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Polearm&amp;quot;]      = &amp;quot;Polearms&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Axe&amp;quot;]          = &amp;quot;Axes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Throwable&amp;quot;]    = &amp;quot;Throwables&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Bow&amp;quot;]          = &amp;quot;Bows&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Crossbow&amp;quot;]     = &amp;quot;Crossbows&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Firearm&amp;quot;]      = &amp;quot;Firearms&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;MagicStuff&amp;quot;]   = &amp;quot;Magic Stuff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Shield&amp;quot;]       = &amp;quot;Shields&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;LightSource&amp;quot;]  = &amp;quot;Light Sources&amp;quot;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	local separator = &amp;quot;]] • [[&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:100%;text-align:center;vertical-align:middle;margin-top:15px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	for _,weapon_type in ipairs(types_order) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = string.format(&amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&#039;font-weight:bold; background-color:rgb(220,220,220,0.2); width:10%%&#039;&amp;gt;[[Weapons#%s|%s]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&#039;text-align-last:left;padding:10px 25px&#039;&amp;gt;&amp;quot;,localization[weapon_type],localization[weapon_type])&lt;br /&gt;
		if WD[weapon_type][table_type] then&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;[[&amp;quot;&lt;br /&gt;
			for i,v in ipairs(WD[weapon_type][table_type]) do&lt;br /&gt;
				if i~=1 then wt[#wt+1] = separator end&lt;br /&gt;
				wt[#wt+1] = v&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			wt[#wt+1] = &amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.references()&lt;br /&gt;
	local table_types = {&amp;quot;Uncraftable&amp;quot;,&amp;quot;Craftable&amp;quot;,&amp;quot;Artifact&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;References&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div style=&#039;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;margin-top:15px&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,table_type in ipairs(table_types) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = tab_toggle(table_type,table_type..&amp;quot; Weapons&amp;quot;,i==1,&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for i,table_type in ipairs(table_types) do&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;&amp;quot;..table_type..&amp;quot;-data&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		if i==1 then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; else wt[#wt+1] = &amp;quot;style=&#039;display:none&#039;&amp;gt;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
		reference_table(wt,table_type)&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local page_name = f.args.name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	p_projectile(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_damage_falloff(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_hitbox(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_combo(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_block(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_action_move_slow_penalty(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	p_artifact(wt,page_name)&lt;br /&gt;
	return concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on wiki with&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&amp;quot;Uncraftable&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Shield&amp;quot;,&amp;quot;Craftable&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={&amp;quot;Polearm&amp;quot;,&amp;quot;Artifact&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={name=&amp;quot;Rapier&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Data:Weapon.json&amp;diff=66444</id>
		<title>Data:Weapon.json</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Data:Weapon.json&amp;diff=66444"/>
		<updated>2026-05-03T22:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Replace `damagefalloff` value with stringified array instead of widget call text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Polearm&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Abyssal Trident&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Cinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Halberd&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spear&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Frostlight Spear&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Rubysilver Halberd&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spear of Rot&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Aegis&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Delirium&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Dryad&#039;s Wrath&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Buckler&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Heater Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Lantern Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Pavise&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Round Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Thorn Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Frostlight Lantern Shield&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Arming Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bloodsap Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Cutlass&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Falchion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Longsword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Rapier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Viking Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Zweihander&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Blade of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Demon&#039;s Glee&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Falchion of Honor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Frostlight Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Golden Viking Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Grimslayer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian Cutlass&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Short Sword of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sovereign&#039;s Ghostblade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spectral Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Tidal Falchion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Void Blade&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bloodthirst&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Catice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Fulgor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Kuma&#039;s Claw&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Kuma&#039;s Fang&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Viola&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Axe of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Golden Felling Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Battle Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Double Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Felling Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Hatchet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Horseman&#039;s Axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Echo of Screams&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Famine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Life after Death&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Soulscraper&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Unarmed&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bare Hand One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bare Hand Two Handed&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bolas&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Throwable&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bolas&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Mace&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Boneshaper&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Rod&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Frostlight War Maul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Golden Scripture of Solaris&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Light Bringer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian Morningstar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian War Hammer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Rod of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Staff of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Rod&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Troll&#039;s Bane&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Club&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Flanged Mace&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Morning Star&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Quarterstaff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Torch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;War Hammer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;War Maul&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Leviathan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Pulverizing Prayer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Stinky Stick&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Bow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Bow of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Centaur&#039;s Madness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Bow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Bow&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Elven Bow of Truth&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Nipalan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Pestilence&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Longbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Recurve Bow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Survival Bow&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Castillon Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Haze Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Kris Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Rondel Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Stiletto Dagger&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Dagger of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Icefang&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Obsidian Stiletto Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Tidal Kris Dagger&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Deathbloom&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Catice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Illusory&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spellweaver&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Zirkzi&#039;s Eye&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Ceremonial Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Crystal Ball&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Magic Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spellbook&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spellplunder Rod&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Cyclops Vision Crystal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Frostlight Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Mana Sphere&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Requiem of the Fairy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sovereign&#039;s Ghostblade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Staff of Gluttony&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Tidal Crystal Ball&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Tome of Sheol&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Staff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Ceremonial Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Magic Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Quarterstaff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Spellplunder Rod&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Craftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Divine Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Staff of Gluttony&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Staff of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Sterling Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Troll&#039;s Bane&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Artifact&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Illusory&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Stinky Stick&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Crossbow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Hand Crossbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Windlass Crossbow&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Firearm&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Hand Cannon&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Lute&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;String&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Lute&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;LightSource&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Uncraftable&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;Torch&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Weapon&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Abyssal Trident&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;42&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ArtifactAddEffect&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WetArtifactHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 111.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.92,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.82&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Deals an additional 10 [[File:IceDamage.png|Ice|x20px|link=]] [[Spell_types#Ice|Ice]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]) and inflicts \u003Cspan class=\&amp;quot;ice\&amp;quot;\u003EWet\u003C/span\u003E for 3s. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\&amp;quot;ice\&amp;quot;\u003EWet\u003C/span\u003E: The target suffers -20% [[Stats#Move_Speed|Move Speed Bonus]] and jump height is reduced by 30%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Embodying the unfulfilled desires of the Fallen King of the Sea, the sharp tip of this spear constantly drips with the frigid waters of the deep abyss.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.302,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.706,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.349,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.996,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.748,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.407,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.554,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.76,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.824,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.409,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.821,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.957,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Abyssal Trident&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Aegis&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: &amp;quot;36~38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueReflectionProjectileMagicActivate&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;8000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueReflectionProjectileMagicCooldown&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 29.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.82&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Can deflect projectile and hitscan spells while in defensive stance. After the reflection is triggered, you remain able to reflect for 8 seconds, and cannot reflect again for a 12 second cooldown in the form of a debuff after the activation period.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted by a powerful and mysterious being to aid in eliminating magic users. He saw wizards lust for magic, fearing they would grow too powerful.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 75&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.489,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.323,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.883,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4304&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Aegis&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Arming Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 47.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.67&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Kuma&#039;s Claw&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A thin blade with leather bindings, supporting a firm grip for hasty attacks that feel light to the hand.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.399,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.205,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.234,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.197,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4074&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.376,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.309,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.043,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.392&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.154,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.313,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.213,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3564&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.431,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.205,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.964,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4074&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Arming Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Axe of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.63&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Every slash carries the weight of moral certainty, a fearsome foe to any who stand in its way.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.122,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.386,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.402&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.566,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.369&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.889,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.104,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.553,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.074,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Axe of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bardiche&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;47&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;49&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;51&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;55&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;57&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 100.1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.84&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted with a light wooden base that grows wider in order to support an oversized, curved metal blade nailed to it&#039;s head.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.317,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.543,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.35,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.418&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.657,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.335,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.143,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.435&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.123,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.789,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.438,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.259,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 200,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 300&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bare Hand One Handed&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BareHandsAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Unarmed&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Unarmed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.912,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bare Hand One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bare Hand Two Handed&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.12,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.12,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Unarmed&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Unarmed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.32&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.387&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bare Hand Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Battle Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;43&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;47&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;49&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;51&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;55&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 65.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 14.65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.82&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An axe with a strong wooden hilt and a single blade embedded deeply in the wood.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9915,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9845&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.293,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.506,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.108,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4235&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.993,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.535,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.014,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4645&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.72,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.007,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3434&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Battle Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Blade of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A well crafted two-handed blade, its silver edge cuts through most things with ease and grace.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Blade of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bloodsap Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Healing&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShortSwordDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShortSwordDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShortSwordReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShortSwordReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShortSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.61,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.34&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A dark ritual imbued this sword with the essence of a vampire&#039;s curse. This blade not only cuts flesh but siphons the spirit, feeding its master with each drop of blood spilled.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShortSwordDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShortSwordDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.513,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.196,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.171&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.426,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.813,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.222&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.385,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.118,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.911,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3204&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.382,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.689,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bloodsap Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bloodthirst&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ArtifactGlowingTime&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueBleeding&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;5000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 80.53,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 16.92,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks have 20% Lifesteal and inflict a Bleed for 30 [[Damage#Base_Damage|Neutral Base Damage]] (100% [[Scaling]]) over 5 seconds (max stacks of 1).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This massive sword was tempered in uncountable rivers of blood. Still insatiable, it drives its wielder to crave more until their final breath.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9542,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9472&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.929,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.242,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.334,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.47,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.028,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4422&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.795,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.238,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.478,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4382&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.518,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4332&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.352,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3184&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bloodthirst&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bolas&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;ThrowableStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 27.63,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.14&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A throwing weapon made by attaching stones to both ends of a leather cord. Upon impact, the cord wraps around the target, restricting its movement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bolas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Boneshaper&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;9~10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 39.66,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted to honor the immense, in battle it brutally reshapes the bones of the wielder&#039;s enemies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.237,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.198,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.82,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.393&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.62,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.223,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.924,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.405&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.158,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.138,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.785,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.393&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.44,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.875,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Boneshaper&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Bow of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This bow, adorned with silver inlay, offers an elegant balance of form and function for skilled archers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.049,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.052,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.066,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.074,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.083,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.086,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Bow of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Buckler&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19~20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21~22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23~24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25~26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27~28&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.67,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 25.67,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.49&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Delirium&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A small shield with a handle located directly behind the boss, guarding oneself in close-quarter combat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.67,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.26,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.281,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.331,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4624&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Buckler&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Castillon Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;140%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 27.74,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted with a fine blade narrowing to a sharp point. The hilts riveted design ensuring a firm grip.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.511,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.061,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.142,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.825,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.181&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.464,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.055,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.137,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.79,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.23&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.806,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.452,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.061,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.25&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.44,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.149,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3514&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.542,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.213,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.457,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.078,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4154&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Castillon Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Catice&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueReady&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;4000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueReady&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;4000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueAdditionalHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 54.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.57,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.42&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Upon hitting a target or object, the blade violently shatters. If the blade hits a target, shatter will deal up to 25 [[File:IceDamage.png|Ice|x20px|link=]] [[Spell_types#Ice|Ice]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]). The broken blade regenerates to its original state over 4 seconds, reducing shatter damage to (?) until the blade is fully reformed.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A sword forged from the shards of the Ice Queen&#039;s tears. Though fragile and prone to breaking, its fierce icy blade summons delicate whirlwinds of snowflakes, reforming itself to its original form.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.735,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.921,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.41&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.365&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4414&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Catice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Centaur&#039;s Madness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Inlaid with fragments of a centaur&#039;s horn, harnessing pure power.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PrimaryCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.53&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Carved from blessed wood, its branches unfurl in a graceful mimicry of nature&#039;s own design—antlers reaching towards the heavens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.07,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.637,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.064,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.828,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.468&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.676,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.234,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.89,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.434&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.39,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.371,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.834,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Ceremonial Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Cinder&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;62&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AdditionalDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Burn&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;9000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 119.7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 15.84,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.14&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks sears the target for 10 [[File:FireDamage.png|Fire|x20px|link=]] [[Spell_types#Fire|Fire]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]) and burns them for 27 [[File:FireDamage.png|Fire|x20px|link=]] [[Spell_types#Fire|Fire]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (50% [[Scaling]]) over 9 seconds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;It will be difficult to keep track of your kill count for they have all been reduced to a pile of ash.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.702,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.063,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3285&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.818,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3485&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.113,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.353,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.02,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.343&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.703,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.204,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.184,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.993,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.936,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.698,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.575,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Cinder&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Club&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 39.66,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5.11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Simple and effective, this solid wood club is a go-to for those who prefer straightforward, reliable weaponry.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.237,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.198,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.82,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.393&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.62,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.223,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.924,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.405&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.158,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.138,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.785,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.393&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.44,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.875,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Club&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Crossbow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;30%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;65%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Crossbow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 9.07,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 34.63,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 47.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A powerful mechanical weapon, a single-shot crossbow with a crank that&#039;s very abrasive to the hand.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.27,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Crossbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
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            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Crystal Ball&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.85&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Zirkzi&#039;s Eye&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A dense glass ball made of mysterious origins, able to harness and focus magical energy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.67,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Crystal Ball&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;\u003Cli\u003EThe [[Alchemist]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Crystal Ball for quest \&amp;quot;What Cannot Be Seen\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Beneath the Ice\&amp;quot;.\u003C/li\u003E\u003Cli\u003EThe [[Fortune Teller]] needs you to \u003Ci\u003Efetch\u003C/i\u003E 1 Crystal Ball for quest \&amp;quot;Reflections of the Cursed\&amp;quot; of chapter \&amp;quot;Guided Path\&amp;quot;.\u003C/li\u003E&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Crystal Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 54.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.68&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Catice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An enigma to what materials this blade is composed of, allowing magic to flow through it.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.735,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.921,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.41&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.365&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4414&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Cutlass&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 46.6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.62,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A blade curved with a gentle arc, perfected for slashing. Its finely honed tip was designed to catch and turn aside an opponent&#039;s weapon in the midst of battle.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.522,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.225,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.886,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4274&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.158,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.375,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.305,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.876,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3604&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.522,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.204,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.316,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.277,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.907,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.63,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.031,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.658,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.547,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.192,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.693,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3634&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Cutlass&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Cyclops Vision Crystal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;dexterity&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;strength&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;knowledge&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dexterity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Strength&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Knowledge&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.85&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Infused with the essence of a Cyclops eye, merging the undeniable strength with the mysteries of arcane magic.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Cyclops Vision Crystal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Dagger of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.99&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Featuring minimalistic silver designs, is perfect for those who value subtlety and effectiveness.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.365,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.093,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.23,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.336,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.18&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.396,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.173,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.618,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.266&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.315,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.668,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.83,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Dagger of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Deathbloom&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueBurst&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;True Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;30000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.72,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.55,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks cause a death flower debuff to build on the target, lasting 30 seconds. At 3 stacks, the death blossom explodes dealing 30 [[File:EvilDamage.png|Evil|x20px|link=]] [[Spell_types#Evil|Evil]] [[Damage#True_Base_Damage|True Magical Base Damage]] (0% [[Scaling]]) to the target.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Thou love me, thou love me not... Thou love me, thou love me not...&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.174,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.782,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.201&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.312,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.785,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.265&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.38,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.077,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.248,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.856,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3674&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.322,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.326,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.822,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3584&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Deathbloom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Delirium&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: &amp;quot;27~28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniquePassiveEffect&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Max Health Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-5%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Unique&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 25.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;When actively wielded, lose 5% [[Health#Max_Health_Bonus|Max Health Bonus]], but regenerate 2 health per second (0% [[Scaling]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Created by a mad alchemist, using dragon&#039;s blood in some of his creations. Beware, its side effects can be just as potent as they are perilous.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 75&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.26,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.281,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.331,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4624&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Delirium&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Demon&#039;s Glee&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 55.57,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.64&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A blade fused with unholy blood is said to become almost sentient, craving destruction.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.069,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.112,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.153,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.565,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2714&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.079,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.652,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.651,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.081,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.28,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.769,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2834&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.596,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.083,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.688,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2854&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.458,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.676,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.645,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Demon&#039;s Glee&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    ]&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.63&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A formidable double-sided axe with silver adornments, combining raw power with a raw power.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.122,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.386,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.402&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.566,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.369&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.889,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.104,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.553,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.074,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A weapon of divine retribution, its hefty weight is balanced by the precision with which it cleaves through foes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Bow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;With its silver-infused craftsmanship, this bow is as visually striking as it is effective.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.049,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.052,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.066,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.074,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.083,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.086,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Bow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
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            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.99&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The silver detailing on this dagger elevates its appeal, making it a prized possession for any skilled wielder.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.365,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.093,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.23,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.336,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.18&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.396,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.173,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.618,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.266&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.315,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.668,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.83,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Rod&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 41.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;With its simple silver inclusions, this mace is a solid choice for those facing undead opponents.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.73,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.717,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.863,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2865&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.749,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.111,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.846,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3085&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3935&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.477,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.24,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.872,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Rod&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Short Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.61,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.34&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A straightforward weapon, its silver edge makes it a dependable choice in combat against undead entities.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.513,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.196,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.171&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.426,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.813,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.222&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.385,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.118,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.911,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3204&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.382,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.689,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Divine Staff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Expertly crafted, is an ideal fusion of power and grace, suitable for both defensive and offensive maneuvers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Divine Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Double Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;44&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;52&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;54&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;56&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.63&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Life after Death&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This heavy formidable weapon is capable of delivering devastating blows from both ends.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.122,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.386,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.402&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.566,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.369&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.889,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.104,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.553,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.074,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Double Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Dryad&#039;s Wrath&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: &amp;quot;30~31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 32.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 32.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 4.29&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Gain 1 [[Impact_Power#Impact_Resistance|Impact Resistance]]. Blocking a melee attack deals 30% of the damage blocked to the opponent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted using spirit wood by a powerful ancient Druid who received permission from the forest Dryads to imbue it with the power of nature.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 75&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.546,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.312,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.383,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.894,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Dryad&#039;s Wrath&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Echo of Screams&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;58&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Unnamed Artifact Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;True Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueEchoofScreamsScream&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueEchoofScreamsDeafness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 65.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 14.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.79&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks deal 20 [[File:EvilDamage.png|Evil|x20px|link=]] [[Spell_types#Evil|Evil]] [[Damage#True_Base_Damage|True Magical Base Damage]] (0% [[Scaling]]) to the target and causes the victim to hear screams, deafening them for 3 seconds&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An ancient axe imbued with the screams of fallen enemies, granting its wielder a deadly strength that comes from the echoes of the past.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9915,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9845&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.293,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.506,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.108,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4235&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.993,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.535,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.014,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4645&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.72,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.007,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3434&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Echo of Screams&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Elven Bow of Truth&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueActionSpeed&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Action Speed&amp;quot;: &amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 61.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 17.26&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Gain 25% [[Stats#Action_Speed|Action Speed]] and shot arrows fly in a straight line without being affected by gravity.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A bow made by the elves by forging the branches of the tree of truth.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.054,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.065,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.073,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.076,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.084,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.088,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.091,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.095,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.099,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.103,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 2.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.9&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Elven Bow of Truth&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Falchion of Honor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;2~3%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 48.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;There is no question of honor or skill for those whom wield this blade. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.65,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.384,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.396&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.404,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.31,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.024,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.119,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.181,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.349&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.898,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Falchion of Honor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Falchion&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 48.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Kuma&#039;s Fang&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A curved iron blade and broad hilt, the curvature of the blade is foreign and enigmatic.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.65,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.384,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.396&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.404,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.31,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.024,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.119,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.181,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.349&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.898,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Falchion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Famine&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueAttackHitUnhealable&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;20000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 61.72,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.36&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks render the target unable to receive any [[Healing]] effects for 20 seconds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This enchanted axe is crafted by infusing the blood and essence from the third of the legendary Four Horsemen.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3216&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2996&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.184,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.791,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Famine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Felling Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;42&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 56.37,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.18&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Soulscraper&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Forged with aged wood and sturdy metal, it&#039;s rigid blade can cut through most surface.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.26,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.904,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.897&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.844,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.306&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.983,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.17,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.509,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3724&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Felling Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Flanged Mace&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 41.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A slow and heavy mace designed with crown-shaped blunt edges, supporting even reckless swings.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.73,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.717,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.863,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2865&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.749,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.111,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.846,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3085&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3935&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.477,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.24,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.872,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Flanged Mace&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;700&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 18.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.77&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A Lightweight small throwing axe that can take out enemies from a distance.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.051,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.102,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.153,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.989},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.256,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.982},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.307,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.975},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.358,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.966},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.41,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.956},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.461,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.946},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.513,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.934},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.564,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.921},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.616,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.907},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.667,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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0.273},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.301,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.257},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.351,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.241},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.401,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.227},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.45,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.213},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.5,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.2},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.5,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.2},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.53,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.193},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.56,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.186},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.589,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.179},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.619,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.172},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.649,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.165},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.679,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.159},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.71,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.152},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.74,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.146},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 2.77,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.14},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Francisca Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 23&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frostlight Crystal Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 54.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.68&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Skillfully crafted and imbued with the enduring cold of Froststone, this crystal sword seamlessly integrates magic, transforming into an adept vessel for arcane power.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.735,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.921,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.41&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.365&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4414&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frostlight Crystal Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frostlight Lantern Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: &amp;quot;23~24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;1%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightActivate&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightActivate&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 29.26,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 41.49,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 17.27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This shield emanates an everlasting cold that remains steadfast even in the most intense environments. Its retractable blade and lantern offer invaluable support for combat and exploration.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.502,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.26,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.241,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.27,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.671,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4624&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightActivate&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightActivate&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.418,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.256,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.771,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4134&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.411,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.203,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.6134&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frostlight Lantern Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frostlight Spear&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 112.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.33,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.09&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This spear combines the piercing power of a traditional spear with the icy might of the frozen abyss, making each attack chillingly effective.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.302,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.706,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.349,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.996,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.748,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.407,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.554,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.76,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.824,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.409,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.821,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.957,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frostlight Spear&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Frostlight War Maul&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarMaulDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarMaulDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarMaulReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarMaulReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarMaulAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 61.98,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 15.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 4.15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A War Maul forged from refined Froststone. The frozen head is strong enough to shatter any metal, and its icy chill seeps into the wielder&#039;s hands. Thick gloves are essential to wield it.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarMaulDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9498,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9428&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarMaulDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.445,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4958&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5288&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5628&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.705,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.214,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4164&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.576,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.045,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4474&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Frostlight War Maul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Fulgor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;44&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueLightningStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ElectricShockUnique&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniquePassive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Action Speed&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 80.41,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 17.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.42&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Gain 10% [[Stats#Action Speed|Action Speed]]. Successful weapon attacks summon a thunderbolt to strike the target dealing 20 [[File:LightningDamage.png|Lightning|x20px|link=]] [[Spell_types#Lightning|Lightning]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]) and causing them to suffer -20% [[Stats#Move_Speed|Move Speed Bonus]] for 1 second.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Long ago, a King was gifted this artifact by someone who valued his sense of dream, justice, love and kindness, hoping to help him carve these principles into the world.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Fulgor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Golden Felling Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;luck&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical damage reduction&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Damage Reduction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FellingAxeDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FellingAxeDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FellingAxeReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FellingAxeReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FellingAxeAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 56.37,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.18&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A luxuriously crafted axe with a golden sharp edge ensures practical utility alongside its ornamental value.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FellingAxeDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.904,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.897&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FellingAxeDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.844,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.306&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.983,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.17,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.509,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3724&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Golden Felling Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Golden Scripture of Solaris&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical gear weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Gear Weapon Damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;SpellbookAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;SpellbookAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 12.4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 21.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A gaudy scripture forged from a rich man&#039;s vanity, shining like the sun when it catches the light. Made entirely of solid gold, cover and pages alike, it is far too heavy to be called a book. It holds no magic despite its sacred form, but its sheer weight makes it a surprisingly dangerous weapon.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.793,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.944,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.313&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.904,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.897&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Golden Scripture of Solaris&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Golden Viking Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;luck&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical damage reduction&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Luck&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Damage Reduction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;VikingSwordDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;VikingSwordDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;VikingSwordReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;VikingSwordReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;VikingSwordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 44.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 0.64&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A striking blend of battle-readiness and grandeur, featuring a golden blade, symbolizing both might and wealth.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;VikingSwordDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;VikingSwordDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.636,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3306&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.699,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.175,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.726,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.363&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.779,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.145,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3106&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.142,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.825,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3444&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Golden Viking Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Grimslayer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical power&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;30%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Power&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 80.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 17.82,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.48&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This crimson blade can cut through what cannot be seen, and even those who have long since died and forgotten all sensation writhe once more in agony beneath its edge.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9542,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9472&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.929,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.242,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.334,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.47,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.028,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4422&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.795,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.238,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.478,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4382&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.518,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4332&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.352,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3184&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Grimslayer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Halberd&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;47&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;49&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;51&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;55&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;57&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;59&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 119.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 15.84,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.25&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Cinder&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A two handed pole-arm with a long reach, devised with an axe blade containing a sharp spike firmly fasted to the end.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.702,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.063,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3285&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.818,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3485&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.113,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.353,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.02,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.343&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.703,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.204,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.184,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.993,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.936,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.698,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.575,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Halberd&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 200,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 300&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hand Cannon&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;52&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;54&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;56&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;58&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;true physical damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;True Physical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;250&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-135&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Firearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 31.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 67.73&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A straight-barreled firearm forged from heavy metal. Though it takes time to reload, its firepower is strong enough to pierce even the thickest armor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.27,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 38,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Hand Cannon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hand Crossbow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;750&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-17.5%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Crossbow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 11.71,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.53,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 21.26&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A small crossbow that seems suitable for holding and shooting with one hand.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
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                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Hand Crossbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Hatchet&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 40.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.18&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Compact in size and balanced weight makes it easy to wield for both utility and combat purposes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.522,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.811,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2986&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.572,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.214,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.102,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.772,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3216&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.653,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.801,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3116&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.431,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.775,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3634&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Hatchet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Haze Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitDrunken&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;RondelDaggerDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;RondelDaggerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RondelDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RondelDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RondelDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;RondelDaggerReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;RondelDaggerReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RondelDaggerRiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.99&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;In a late-night escapade, a tipsy wizard and an equally sloshed blacksmith clumsily combined their crafts, spilling enchanted ale on a blade mid-forging. The result was this bewitched sword, leaving foes as befuddled and dazed as its creators on that fateful evening.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;RondelDaggerDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;RondelDaggerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.365,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.093,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.23,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.336,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.18&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.396,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.173,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.618,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.266&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.315,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.668,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.83,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Haze Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Heater Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20~21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22~23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24~26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27~29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30~32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33~35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36~38&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 29.83,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.42&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Aegis&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Made from attenuated wood overlaid with leather, providing more defenses and stability against brunt attacks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.67,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.489,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.323,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.883,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4304&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Heater Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Horseman&#039;s Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 42.17,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Famine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A nimble axe, forged with a thin hilt that makes it suitable for one hand, enabling mobility in battle.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.051,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.102,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.153,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.989},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.256,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.982},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.307,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.975},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.358,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.966},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.41,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.956},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.461,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.946},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.513,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.934},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.564,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.921},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.616,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.907},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.667,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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3.754,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.029},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.785,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.028},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.816,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.027},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.847,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.027},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.877,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.026},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.908,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.026},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.939,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.025},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.969,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.025},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 4,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.025}]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxe&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxe&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.595,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.094,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.705,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2986&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.154,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.675,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3216&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.714,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.786,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2996&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.482,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.184,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.791,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Horseman&#039;s Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Icefang&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;true physical damage&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;True Physical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;140%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 27.74,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.511,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.061,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.142,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.825,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.181&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.464,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.055,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.137,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.79,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.23&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.806,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.452,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.061,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.25&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.149,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3514&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.542,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.213,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.457,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.078,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4154&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 81.86,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.84&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful spell casts grant invisibility for 4 seconds and leaves the user&#039;s illusion in their place temporarily.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Rumored to be crafted by a powerful yet mischievous trickster from another realm, who delighted in confusing and outsmarting their enemies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.429,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.545,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.108,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.286,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.34,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.776,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.39,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.834,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Illusory&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Kris Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 24.88,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.51&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A wavy blade that causes multiple jagged wounds with every stab. It&#039;s handle, also curved for a better grip.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.495,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.114,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.664,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.221&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.579,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.155,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.599,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.235&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.025,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.209,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.724,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.245&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.472,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.841,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.232&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.117,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.658,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.176,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.797,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3634&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Kris Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Kuma&#039;s Claw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Unnamed Artifact Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 48.46,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.86,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.98&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks deal 15 [[File:DarkDamage.png|Dark|x20px|link=]] [[Spell_types#Dark|Dark]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Forged from the flames of a mighty black dragon, this sword claws at the target&#039;s soul, inflicting lethal damage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.399,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.205,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.234,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.197,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4074&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.376,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.309,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.043,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.392&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.154,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.313,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.213,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3564&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.431,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.205,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.964,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4074&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Kuma&#039;s Claw&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Kuma&#039;s Fang&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;41&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Unnamed Artifact Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 48.98,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.57,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks  deal 15 [[File:DarkDamage.png|Dark|x20px|link=]] [[Spell_types#Dark|Dark]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (100% [[Scaling]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Seems the great black dragon has lost a tooth... No matter, it will continue its bloody purpose.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.65,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.384,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.396&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.404,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.31,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.024,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.119,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.181,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.349&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.898,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Kuma&#039;s Fang&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lantern Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19~20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21~22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23~24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25~26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27~28&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightActivate&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightActivate&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 29.26,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 41.49,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 17.27&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A versatile shield with a retractable blade and a built-in lantern, perfect for combat and exploring shadowy realms.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.502,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.26,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.241,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.27,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.671,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4624&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightActivate&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightActivate&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LightDeactivate&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.418,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.211,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.256,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.771,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4134&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.411,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.203,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.6134&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Lantern Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Leviathan&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;56&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ArtifactHitEnemy&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WetArtifactHitEnemy&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ArtifactHitAllyHeal&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Healing&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 63.07,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 17.93,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.02&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;When swung, the weapon emits waves that follow its trajectory. These waves inflict the \u003Cspan class=\&amp;quot;ice\&amp;quot;\u003EWet\u003C/span\u003E status on targets for 2 seconds, deal 10 [[File:IceDamage.png|Ice|x20px|link=]] [[Spell_types#Ice|Ice]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (0% [[Scaling]]) to enemies, and restore 10 [[Healing#Magical_Base_Healing|Magical Base Healing]] (0% [[Scaling]]) to allies over 3 seconds.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\&amp;quot;ice\&amp;quot;\u003EWet\u003C/span\u003E: The target suffers -20% [[Stats#Move_Speed|Move Speed Bonus]] and jump height is reduced by 30%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A War Maul reinforced with the hardened hide of a ferocious beast. With a single swing, it can alter the course of currents and summon a torrent of crashing waters.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9498,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9428&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.445,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4958&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5288&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5628&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.705,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.214,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4164&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.576,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.045,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4474&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Leviathan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Life after Death&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;59&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueImmuneAllDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueCooldown&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.64&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;When receiving a lethal attack, HP is set to 1 and become invincible for 3 seconds. This effect can only be triggered once during an adventure for this specific Life after Death. Any Life after Death can only be used every 12 seconds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Death comes for us all one day...\u003Cbr\u003EIs today that day?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.122,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.386,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.402&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.566,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.369&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.889,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.104,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.553,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.074,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Life after Death&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Light Bringer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;3~4%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 41.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Those of faith know how to combat darkness.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.73,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.717,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.863,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2865&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.749,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.111,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.846,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3085&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3935&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.477,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.24,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.872,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Light Bringer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Longbow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 93.47,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.93&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Carved from yew wood with reinforced leather binds for steady gripping. It strikes from long distances with accuracy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.87,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 32.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.053,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.06,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.065,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.068,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.07,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.991},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.989},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.075,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.986},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.979},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.082,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.085,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.667&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Longbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Longsword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;41&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;42&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Fulgor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A very long blade crafted from durable metal with a staunch hilt, heavy yet still feels nimble in your grasp.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Longsword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Lute&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;knowledge&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-11&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;-9&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Knowledge&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Play&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Play&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Dissonance&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MusicalInstrument&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;String&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A bard&#039;s trusty Lute, capable of soothing savage beasts with enchanting melodies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.98,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.208,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.002,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.013,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.045,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4104&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.963,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.342,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.928,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.928,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5444&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Dissonance&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PartyMaker&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Dissonance&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PartyMaker&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Lute&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 72,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Magic Staff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PrimaryCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 81.86,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.84&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Illusory&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A staff carefully crafted with spiraling branches from a magical tree that encase an enchanted orb.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.07,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.429,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.545,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.108,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.286,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.34,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.776,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.39,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.834,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Magic Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Mana Sphere&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;will&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;knowledge&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;true magical damage&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Will&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Knowledge&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;True Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.85&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted with mana flakes allowing the currents of magic to flow more freely.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Mana Sphere&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Morning Star&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 42.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Pulverizing Prayer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Heavy to the hand, the sharpened spikes of this morningstar are perfect for bludgeoning attacks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.683,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.665,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.847,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.371&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.812,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.742,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.379&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.761,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.806,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.367&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.474,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.199,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.755,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3734&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Morning Star&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Nipalan&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniquePassive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Buff Weapon Damage&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueKnockback&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 93.7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.93&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks have 3 [[Damage#Buff_Weapon_Damage|Physical Buff Weapon Damage]] and push the hit target forward.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A bow crafted by a legendary tribe of warriors known as the Penobscots. So terrifyingly strong it knocks back their foes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 32.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.053,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.06,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.065,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.068,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.07,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.991},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.989},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.075,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.986},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.979},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.082,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.085,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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0.834},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.163,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.831},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.165,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.829},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.167,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.828},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.169,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.826},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.172,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.825},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.172,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.825},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.244,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.795},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.317,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.765},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.39,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.736},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.463,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.707},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.538,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.679},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.612,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.652},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.687,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.624},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.762,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.598},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.838,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.572},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.667&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Nipalan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Obsidian Bardiche&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;6%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BardicheDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BardicheDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BardicheReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BardicheReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BardicheAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 100.1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.84&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A massive bardiche with a deep purple hue. Its obsidian-forged blade resists dulling, maintaining consistent striking power.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BardicheDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BardicheDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.317,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.543,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.35,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.418&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.657,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.335,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.143,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.435&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.123,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.789,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.438,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.259,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Obsidian Bardiche&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Obsidian Cutlass&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;3%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CutlassRiposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CutlassRiposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CutlassReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CutlassReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CutlassAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 46.6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.62,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An obsidian-forged cutlass. Its deep violet blade is finely honed, easily severing enemy flesh.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CutlassRiposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CutlassRiposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.522,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.225,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.886,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4274&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.158,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.375,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.305,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.876,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3604&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.522,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.204,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.316,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.277,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.907,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.63,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.031,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.658,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.547,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.192,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.693,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3634&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Obsidian Cutlass&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Obsidian Morningstar&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;18%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MorningStarDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MorningStarDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MorningStarReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MorningStarReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MorningStarAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 42.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A morningstar forged from obsidian ore. While maintaining its heavy form, the tips of its spikes are honed sharper to concentrate its impact.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MorningStarDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MorningStarDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.683,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.665,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.847,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.371&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.812,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.742,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.379&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.761,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.806,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.367&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.474,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.199,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.755,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3734&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Obsidian Morningstar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Obsidian Stiletto Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;StilettoDaggerDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;StilettoDaggerDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;StilettoDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;StilettoDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;StilettoDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;StilettoDaggerReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;StilettoDaggerReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;StilettoDaggerRiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;StilettoDaggerRiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.67,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.14&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An obsidian stiletto dagger, carefully knapped to create a fine edge. Its slender blade is so sharp it seems capable of slicing flesh with the slightest touch.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;StilettoDaggerDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;StilettoDaggerDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.174,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.782,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.201&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.312,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.785,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.265&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.38,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.077,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.248,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.856,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3674&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.322,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.326,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.822,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3584&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Obsidian Stiletto Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Obsidian War Hammer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;13%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarHammerDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarHammerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarHammerReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarHammerReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WarHammerAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.39,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.8&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A war hammer forged from obsidian. Its protrusions, each shaped differently, bear a deep violet hue and are smoothly refined to efficiently deliver impact.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WarHammerDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WarHammerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.617,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.193,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.097,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.69,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3295&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.763,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.195,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.147,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.675,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.734,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.241,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.092,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.058,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.725,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3775&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.935,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.85,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3515&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.508,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.199,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.223,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.727,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4014&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Obsidian War Hammer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Pavise&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32~33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34~35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36~37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38~39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;40~41&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 69.3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 40.29,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 11.5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An extremely large shield with a prominent ridge crafted in it&#039;s center, offering maximum protection.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.598,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.482,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.018,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4524&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Pavise&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Pestilence&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueAttackHitDisease&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;4000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;True Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks inflict a disease that deals 20 [[File:NeutralDamage.png|Neutral|x20px|link=]] [[Spell_types#Neutral|Neutral]] [[Damage#True_Base_Damage|True Magical Base Damage]] (50% [[Scaling]]) over 4 seconds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Capable of spreading poison that will have it&#039;s victims begging for death, this cursed bow once belonged to first of the legendary Four Horseman.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.049,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.052,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.066,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.074,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.083,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.086,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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3.374,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.313},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.453,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.31},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.531,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.307},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.609,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.305},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.688,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.303},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.766,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.302},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.844,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.301},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 3.922,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.3},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 4,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.3}]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Pestilence&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Pulverizing Prayer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniquePulverizing&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;10000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Damage Reduction&amp;quot;: &amp;quot;-25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 42.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 9.4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Crushes the enemy&#039;s armor with each weapon hit, causing the target to suffer -25% [[Stats#Physical_Damage_Reduction|Physical Damage Reduction]] for 10 seconds, stacking up to 3 times and refreshing on each new stack.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Gifted to a holy fighter long ago by a demi-god, proving faith is also a powerful weapon, crushing all non-believers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.683,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.665,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.847,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.371&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.812,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.742,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.379&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.761,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.806,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.367&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.474,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.171,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.199,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.755,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3734&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Pulverizing Prayer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Quarterstaff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Stinky Stick&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted from hardwood, this long shaft is a traditional and reliable weapon and tool.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Quarterstaff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 150&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Rapier&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 55.57,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.64&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Viola&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A slender but sharp blade crafted with a protective hand guard. Effective at both cutting and thrusting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.069,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.112,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.153,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.565,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2714&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.079,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.652,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.651,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.081,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.28,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.769,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2834&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.596,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.083,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.688,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2854&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.458,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.676,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.645,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Rapier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Recurve Bow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Pestilence&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted with bends, striking a balance between speed and accuracy, capable of dispatching enemies from afar.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.049,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.052,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.066,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.074,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.083,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.086,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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                    },&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Requiem of the Fairy&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical power bonus&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Power Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;SpellbookAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;SpellbookCasting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;SpellbookCasting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 12.4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 21.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This spellbook, written in the language of the fae, is filled with a melody of sorrow. The reader instinctively understands its emotions, but must take care not to lose themselves to the book&#039;s overwhelming grief.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.793,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.944,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.313&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Requiem of the Fairy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Rod of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 41.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Designed for functionality, the silver integration in this mace subtly improves its performance against undead beings.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.73,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.717,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.863,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2865&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.749,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.111,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.846,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3085&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3935&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.477,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.24,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.872,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Rod of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Rondel Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.99&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;An elegant weapon with one of the sharpest points that can pierce even the most sturdy armor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.365,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.093,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.23,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.336,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.18&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.396,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.173,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.618,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.266&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.315,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.668,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.83,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Rondel Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Round Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22~23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24~25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26~27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28~29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30~31&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-13&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 32.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 32.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 4.29&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Dryad&#039;s Wrath&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A medium sized round wooden shield with leather accents, versatile and impactful in the users hand.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.67,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Guard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.546,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.312,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.383,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.894,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Guard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;ShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Round Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 180&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Rubysilver Halberd&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;55&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical damage reduction&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Damage Reduction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HalberdDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HalberdDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HalberdReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HalberdReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HalberdAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-45&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 119.68,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 15.84,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.25&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A halberd forged from refined rubysilver ingots. Its fiercely honed crimson blade never loses its original hue, no matter how much blood stains it.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HalberdDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HalberdDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.702,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.063,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3285&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.818,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3485&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.113,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.353,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.02,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.343&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.703,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.204,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.184,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.993,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.936,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.698,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.251,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.575,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Rubysilver Halberd&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Short Sword of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.61,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.34&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A compact weapon, enhanced with a touch of silver, offering a small but significant edge in clashes with the undead.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.513,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.196,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.171&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.426,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.813,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.222&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.385,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.118,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.911,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3204&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.382,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.689,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Short Sword of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Short Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;27&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;28&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.61,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.34&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A short and broad blade melded to a fine point with a round pommel at it&#039;s base.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.513,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.196,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.171&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.426,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.813,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.222&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.385,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.118,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.911,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3204&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.382,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.689,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Soulscraper&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;53&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueSoulAbsorption&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;12000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Strength&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vigor&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 56.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.29,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.18&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks absorb the opponent&#039;s soul to gain 5 [[Stats#Strength|Strength]] and [[Stats#Vigor|Vigor]] for 12 seconds, stacking up to 3 times and refreshing on each new stack.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Through a bond that transcended realms, a guardian of souls granted a mortal companion this enchanted axe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.904,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.897&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.844,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.306&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.983,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.17,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.509,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3724&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Soulscraper&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sovereign&#039;s Ghostblade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;outgoing magical healing add&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed bonus&amp;quot;: &amp;quot;2%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Outgoing Magical Healing Add&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 54.38,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 10.1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.68&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Its translucent blade dances with the shadows of fallen warriors, each strike evoking memories of its former glory and the commanding presence of its previous owner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.987,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.735,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.183,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.296,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.921,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.41&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.365&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4414&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sovereign&#039;s Ghostblade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spear of Rot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;true physical damage&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;True Physical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 112.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.33,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.09&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Spear imbued with the rotting essence of the fallen, carrying the stench of decay.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.302,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.706,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.349,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.996,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.748,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.407,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.554,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.76,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.824,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.409,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.821,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.957,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spear of Rot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spear&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Polearm&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 112.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.33,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.09&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Abyssal Trident&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Constructed by melding a piercing metal tip to a strong wooden pole, giving it a long deadly reach.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.302,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.706,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.279,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.349,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.996,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.748,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.098,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.407,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.554,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.298&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.76,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.824,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.409,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.821,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.667,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.957,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spear&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 150&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spectral Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;action speed&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;headshot damage modifier&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Action Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Headshot Damage Modifier&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LongswordRiposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LongswordRiposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LongswordReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LongswordReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;LongswordAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.42&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A newly forged blade crafted upon the hilt of a loyal guardian&#039;s sword. A cold aura shimmers along the center of the blade, and it is said that those who wield it for long begin to hear faint, unknown whispers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;LongswordRiposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;LongswordRiposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spectral Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spellbook&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 12.4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 21.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Spellweaver&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted from engraved leather bindings and pages etched with magical ancient runes and markings.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.9,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.793,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.944,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.313&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spellbook&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spellplunder Rod&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WizardStaffDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WizardStaffCasting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffPrimaryCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WizardStaffDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WizardStaffCasting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WizardStaffReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WizardStaffReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;WizardStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 81.86,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 6.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.84&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The final project of a sorcerer who vanished under mysterious circumstances. Imbued with forbidden magic, it not only steals spells but also echoes with the anguish of those whose magic it has seized, a grim companion thirsting for arcane power.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;WizardStaffDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;WizardStaffDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.429,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.545,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.108,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.286,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.34,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.776,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.934,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.39,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.834,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spellplunder Rod&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Spellweaver&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;8&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueSpellWeaver&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;10000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Spell Casting Speed&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 12.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 21.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.55&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful spell casts grant 10% Spell Casting Speed, up to 5 times. The effect lasts for 5 seconds and is reset on each new stack.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A rare spellbook pulsing with arcane energy, whispering ancient secrets in an unknown language. Rumored to have been taken from a mysterious land only accessible through special portals.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.793,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.944,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.313&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Spellweaver&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Staff of Gluttony&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;outgoing magical healing add&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;spell casting speed&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Outgoing Magical Healing Add&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Spell Casting Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CeremonialStaffDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CeremonialStaffCasting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffPrimaryCastingState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CeremonialStaffDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CeremonialStaffCasting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CeremonialStaffReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CeremonialStaffReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;CeremonialStaffAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 78.35,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.09,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.53&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Forged from the antlers of a wendigo, this staff devours the life force of those it touches, hungering eternally for more.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;CeremonialStaffDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CeremonialStaffDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.064,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.828,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.468&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.676,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.234,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.89,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.434&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.39,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.371,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.834,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Staff of Gluttony&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Staff of Righteousness&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A well-crafted staff, its balanced weight and sturdy construction make it a reliable companion for any encounter.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Staff of Righteousness&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Axe&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Axe&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 19.43,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.63&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A two-handed axe forged of silver, powerful against undead foes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 8.5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 9999,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.989,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.982&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;HurlWeaponAxePolearm&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.122,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.386,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.402&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.134,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.566,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.369&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.889,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.104,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.553,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.074,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3064&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Axe&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A two-handed blade melded with sterling silver, used to combat the undead.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Bow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 70.24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 19.56&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A sturdy bow made of sterling silver, deftly piercing undead foes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.049,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.052,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.055,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.058,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.998},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.063,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.995},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.066,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.069,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.99},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.072,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.987},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.074,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.983},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.077,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.98},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.08,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.976},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.083,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.972},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.086,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.667,&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.167&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Bow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.99,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.99&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A sharp dagger intricately forged with silver, shaped to puncture undead enemies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.319,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.365,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.093,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.582,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.445&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.23,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.336,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.18&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.396,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.186,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.173,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.618,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.266&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.315,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.07,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.668,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.262,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.83,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3544&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Rod&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 41.36,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.54&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A compact mace made of sterling silver, designed for undead slaying.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.73,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.717,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.863,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2865&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.749,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.111,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.846,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3085&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.77,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.906,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3935&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.477,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.24,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.872,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3534&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Rod&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Short Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;24&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 7.61,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.34&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A solid silver short sword, crafted to swiftly eliminate undead.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.513,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.196,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.171&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.172,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.426,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.813,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.222&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.414,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.385,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.118,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.131,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.227,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.911,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3204&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.382,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.191,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.689,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Short Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Sterling Staff&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;undead race damage bonus&amp;quot;: &amp;quot;15%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Undead Race Damage Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A staff fused with sterling silver, melded to combat the undead. A silent threat to any undead that dare approach.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Sterling Staff&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Stiletto Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;8%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;120%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;RiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 25.67,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.44,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.14&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Deathbloom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A slim and subtle assassination weapon with a thick, sturdy hilt that allows for masterful combat techniques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Secondary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.179,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.183&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.151,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.174,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.252,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.782,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Secondary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.201&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.312,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.785,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.265&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.38,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.077,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.248,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.856,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3674&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.322,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.156,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.326,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.822,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3584&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Secondary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Stiletto Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Stinky Stick&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;43&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PoisonCloudDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks emit a poisonous cloud which lasts 12s and causes 15 [[File:NeutralDamage.png|Neutral|x20px|link=]] [[Spell_types#Neutral|Neutral]] [[Damage#Base_Damage|Magical Base Damage]] (0% [[Scaling]]) per second. Up to 3 clouds can exist at once. Holding this stick makes you immune to poison clouds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Pee-eewh! This thing reeks....&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 50&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 130&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Stinky Stick&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Survival Bow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;17&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;19&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;21&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;QuickShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit01&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit02&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;MultiShotAttackHit03&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;MultiShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-12%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Bow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 61.51,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 35.45,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 17.26&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Elven Bow of Truth&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This fast and lightweight wooden bow was improvised by adventurers for survival.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;MultiShot&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;QuickShot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.6&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Survival Bow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Thorn Shield&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor rating&amp;quot;: &amp;quot;25~26&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Rating&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BucklerGuard&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BucklerShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;BucklerShieldSlamHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Horizontal Knockback&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Vertical Knockback&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;3000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        },&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ReflectDamage&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;True Physical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BucklerGuard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BucklerShieldSlam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Passive&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BucklerReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BucklerReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Shield&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 28.39,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 28.39,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 5.49&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Returns 5 [[Damage#True_Base_Damage|True Physical Base Damage]] to the attacker on blocking an attack.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Forged in the heart of a cursed thicket where the blood of a fallen hero was spilled, this shield harbors his vengeful spirit, eager to right ancient wrongs with every calculated parry.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BucklerGuard&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;BucklerShieldSlam&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.419,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.26,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.281,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.331,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.787,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4624&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BucklerGuard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;BucklerShieldSlam&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Thorn Shield&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 500&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;12&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;14&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ThrowHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;700&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Throwable&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 15.21,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 2.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 0.61&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Meticulously crafted sharp knives that can be thrown from a distance and pierce through even plate armor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1.75,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 20&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 21,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.02,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.041,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.996},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.061,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.992},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.082,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.986},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.102,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.979},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.123,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.97},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.143,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.96},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.164,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.948},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.184,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.936},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.922},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.226,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.907},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.246,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.89},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.267,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Throwing Knife&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 11,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 31&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Tidal Crystal Ball&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;debuff duration bonus&amp;quot;: &amp;quot;1.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Debuff Duration Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CrystalBallCasting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CrystalBallDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CrystalBallCasting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CrystalBallDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CrystalBallReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CrystalBallReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.85&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A crystal orb refined from Tidestone. When used the orb swirls with wave-like currents of energy enhancing the caster&#039;s focus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;CrystalBallDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;CrystalBallDefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Tidal Crystal Ball&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Tidal Falchion&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;debuff duration bonus&amp;quot;: &amp;quot;1.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Debuff Duration Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FalchionDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FalchionDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FalchionReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FalchionReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;FalchionAttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 48.19,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 9.32,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.17&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A falchion forged from sharply honed Tidestone. Its weight remains substantial, yet it moves more smoothly underwater. The broad teal blade shimmers with an iridescent glow whenever it catches the light.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;FalchionDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;FalchionDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.65,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.166,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.384,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.321,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.05,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.396&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.615,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.404,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.31,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.024,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.357&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.767,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.119,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.181,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.115,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.349&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.272,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.898,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Tidal Falchion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Tidal Kris Dagger&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;debuff duration bonus&amp;quot;: &amp;quot;1.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Debuff Duration Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;KrisDaggerDefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;KrisDaggerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;KrisDaggerAttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;KrisDaggerReaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;KrisDaggerReaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;175%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;KrisDaggerRiposteHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Dagger&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 24.88,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 1.51&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A kris dagger forged from refined Tidestone. The pale teal blade bears the stone&#039;s distinctive wave patterns and its color lightens underwater making it hard to notice.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 6&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;KrisDaggerDefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;KrisDaggerDefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.495,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.141,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.114,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.664,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.221&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.579,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.155,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.599,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.235&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.611,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.025,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.209,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.724,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.245&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.472,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.841,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.232&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.415,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.127,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.117,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.658,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3294&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.176,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.161,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.797,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3634&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Tidal Kris Dagger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 160&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Tome of Sheol&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;22&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;SpellbookAttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;SpellBookCasting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;SpellBookCasting&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 12.4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 21.25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.37&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Bound from ash of the damned and inked in demon blood, this unholy tome whispers the vile language of eternal torment.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.793,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.163,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.944,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.313&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Tome of Sheol&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Torch&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Throw&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;82%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Utility&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;LightSource&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 30.76,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.69&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Utility&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;A wooden stick wrapped in a flammable substance, capable of illuminating the dark.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.6,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Throw&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Throw&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.584,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.182,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.349,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.324,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.726,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.187,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.72,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Torch&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Troll&#039;s Bane&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;max health bonus&amp;quot;: &amp;quot;3~4%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Max Health Bonus&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
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                    },&lt;br /&gt;
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                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Staff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 86.59,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 3.91,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 3.43&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The blood soaked wood from the mighty Troll&#039;s club whittled down to a manageable size and weight.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.202,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.974,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.967&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.8,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.737,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.096,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.271,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.316&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.732,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.168,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.357,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.388&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.612,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.188,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.358,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.933,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.408&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.9,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.353&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.492,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.21,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.363,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.899,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4124&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Troll&#039;s Bane&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Viking Sword&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;29&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;31&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;32&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.06,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-20&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 44.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 4.65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 0.64&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;This expertly crafted Viking sword features a sharp blade and sturdy hilt.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.636,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.165,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.231,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.228,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3306&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.6,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.699,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.175,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.157,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.257,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.726,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.363&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.733,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.779,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.145,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.224,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.809,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3106&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.142,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.285,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.825,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3444&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Viking Sword&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Viola&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;Unnamed Artifact Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueFrostbite&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Action Speed&amp;quot;: &amp;quot;-20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;200&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 55.58,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 13.34,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 6.92&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful weapon attacks deal 10 [[File:IceDamage.png|Ice|x20px|link=]] [[Spell_types#Ice|Ice]] Magical Damage (100% [[Scaling]]), and frostbites the target for 2 seconds, causing them to suffer -20% [[Stats#Move_Speed|Move Speed Bonus]] and -20% [[Stats#Action_Speed|Action Speed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The chill of winter flows in the wake of this icy blade. Gifted from the Winter Fae who wanted to prove there is nothing stronger than the cold bite of their domain.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Rogue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Bard]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.069,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.112,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.153,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.565,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2714&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.669,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.079,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.18,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.152,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.652,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2814&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.651,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.081,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.239,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.28,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.769,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2834&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.596,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.083,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.688,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.2854&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.458,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.676,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.355,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.645,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Viola&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Void Blade&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;41&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical base weapon damage&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;true magical damage&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;True Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;135%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-30&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 72.75,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 12.87,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.05&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted of dark matter and ironstone, a blade beyond earthly limitations.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 12&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.932,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.229,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.283,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.339,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.005,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4314&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.679,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.054,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.146,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.954,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.757,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.443,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.976,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3694&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.533,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3354&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Void Blade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;War Hammer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;33&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;34&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;35&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;36&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;PommelStrikeSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;2000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;115%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-25&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 37.39,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 11.77,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 2.8&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Sturdy metal head with three differently shaped protrusions all useful, fastened to a sturdy wooden shaft.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 0.8,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 30&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 70&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.408,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.273,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.121,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.753,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.473&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;PommelStrike&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.617,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.193,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.097,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.69,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3295&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.633,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.763,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.195,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.147,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.675,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3315&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.7,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.734,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.241,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.092,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.058,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.725,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3775&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 4&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.935,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.215,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.85,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3515&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.433,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.508,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.199,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.223,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.727,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4014&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;War Hammer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 9,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 18,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;War Maul&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;42&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;44&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;52&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;54&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;20%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.11,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Blunt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;150%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
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                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mace&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 61.98,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 15.94,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 4.15&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Leviathan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Only the sturdiest wooden hilt could sustain the giant metal slab on top. The weight of this maul can be felt in every swing.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Cleric]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9498,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9428&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.4,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 1.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.445,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.067,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4958&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.333,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.267,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.467,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.3,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5288&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.833,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.367,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.033,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.5,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.5628&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.705,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.561,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.214,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.14,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.93,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Special Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4164&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 1.867,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.576,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.245,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.25,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.045,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4474&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;War Maul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 48,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 160,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 240&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Windlass Crossbow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;37&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;39&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;41&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;43&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;45&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;47&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;49&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;armor penetration&amp;quot;: &amp;quot;40%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-50&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Armor Penetration&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;0%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Pierce&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;55%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;1000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Bonus&amp;quot;: &amp;quot;-45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;97%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Crossbow&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.14,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 43.89,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 72.25&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Crafted with added metal around it&#039;s wooden bend for a more stable shot, requiring a bit of effort to reload.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1.27,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 80&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;[{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 1},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.041,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.999},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.082,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.997},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.123,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.993},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.164,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.988},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.205,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.981},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.246,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.973},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.287,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.964},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.328,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.954},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.369,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.942},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.41,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.93},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.451,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.916},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.492,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 0.901},{\&amp;quot;x\&amp;quot;: 0.534,\&amp;quot;y\&amp;quot;: 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            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Ranger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reload&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reload&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
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            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Windlass Crossbow&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 16,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
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            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Zirkzi&#039;s Eye&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;gear magical damage&amp;quot;: &amp;quot;10&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-15&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;magical penetration&amp;quot;: &amp;quot;10%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Gear Magical Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Magical Penetration&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;abilities&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Casting&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueDeathsGaze&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;True Magical Base Damage&amp;quot;: &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;UniqueDeathsGazeCooldown&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Casting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Unique Passive&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;MagicStuff&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 8.85,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 8.85&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;One Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Off-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;Successful spell hits apply Death&#039;s Gaze, dealing 2 [[File:EvilDamage.png|Evil|x20px|link=]] [[Spell_types#Evil|Evil]] [[Damage#True_Base_Damage|True Magical Base Damage]] (0% [[Scaling]]) to the enemy. This effect has a 0.5s cooldown in the form of a debuff.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;Unable to defeat a hopelessly powerful demi-god, an ancient sorcerer sacrificed his life to seal one of the demi-god&#039;s eyes in a crystal ball.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 100&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Wizard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Druid]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Sorcerer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Zirkzi&#039;s Eye&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 1000&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;8&amp;quot;: 5&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Zweihander&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;stats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;physical base weapon damage&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;38&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;42&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;44&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;46&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;48&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ],&lt;br /&gt;
                &amp;quot;move speed&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Physical Base Weapon Damage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Move Speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
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                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Self&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;ItemActivateState&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;80%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Self&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;105%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;110%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.09,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;60%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;preparemovementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;92.5%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
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                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Reaction&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Reaction&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;damagetype&amp;quot;: &amp;quot;Slash&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;combodamage&amp;quot;: &amp;quot;125%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstoprate&amp;quot;: 0.08,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hitstopduration&amp;quot;: 0.22,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;movementmultiplier&amp;quot;: &amp;quot;85%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactzones&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;100%&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                        ],&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;impactpower&amp;quot;: &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;effects&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;AttackHit2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Scaling&amp;quot;: &amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            },&lt;br /&gt;
                            &amp;quot;HitSlow&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                &amp;quot;rarity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                    &amp;quot;Global&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Duration&amp;quot;: &amp;quot;350&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                        &amp;quot;Move Speed Add&amp;quot;: &amp;quot;-40&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                    }&lt;br /&gt;
                                }&lt;br /&gt;
                            }&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;categories&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weapon&amp;quot;: &amp;quot;True&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;types&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Sword&amp;quot;: &amp;quot;Weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;hitbox&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;height&amp;quot;: 80.56,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;width&amp;quot;: 17.82,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;depth&amp;quot;: 7.48&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;rarities&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;handtype&amp;quot;: &amp;quot;Two Handed&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;slottype&amp;quot;: &amp;quot;Main-Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;haspassive&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isminiartifact&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactname&amp;quot;: &amp;quot;Bloodthirst&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifactpower&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;artifacttags&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invwidth&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;invheight&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;flavortext&amp;quot;: &amp;quot;The sheer weight and length of this mighty double-edge blade can be felt pulling on you as you swing.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxammocount&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;maxcount&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;reloadtime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;wearingdelaytime&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;equiptime&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;unequiptime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;ap&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 40&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;xp&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 7&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;gearscore&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;0&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 25,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 50,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 65,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 90&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;isprojectile&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;initialspeed&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;damagefalloff&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;piercecount&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;classes&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Fighter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Barbarian]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;[[Warlock]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;impactresistance&amp;quot;: &amp;quot;3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;iscraftableby&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;animationtimes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Other&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;: {},&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 4.15,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.798,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.754,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Windup&amp;quot;: 0.159,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Second Hit&amp;quot;: 0.747,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.692,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.9542,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;second hit with hitstop&amp;quot;: 0.9472&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;DefenseMode&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Text_DesignData_Item_ItemAbility_Primary_Whirlwind&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Primary&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.2,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.929,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.242,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.334,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.47,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.028,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4422&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.133,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.795,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.238,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Recover&amp;quot;: 0.567,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.478,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Primary Attack 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4382&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Attack 3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.167,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.518,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 0.967,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.4332&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Attack 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Block&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Special&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Animation Time&amp;quot;: 2.233,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Windup&amp;quot;: 0.765,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Hit&amp;quot;: 0.116,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Alternate Recover&amp;quot;: 0.475,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Finish&amp;quot;: 1.352,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Next Attack&amp;quot;: &amp;quot;Reset&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;hit with hitstop&amp;quot;: 0.3184&lt;br /&gt;
                    },&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                        &amp;quot;Riposte Attack 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
                    ]&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                &amp;quot;order&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Other&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Primary&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                    &amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
                ]&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Zweihander&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;sellprices&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;1&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;2&amp;quot;: 8,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 12,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 40,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 80,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 120&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            &amp;quot;incraftingrecipefor&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;&lt;br /&gt;
            ],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;questinformation&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;numenchants&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
                &amp;quot;3&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;4&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;5&amp;quot;: 3,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;6&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;7&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Potion_of_Healing&amp;diff=66439</id>
		<title>Potion of Healing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Potion_of_Healing&amp;diff=66439"/>
		<updated>2026-05-01T21:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Replace GenerateCraftingTable template call with Craft module invoke&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;metadesc&amp;gt;Dark and Darker guide to Healing Potion, healing values, where to find it &amp;lt;/metadesc&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GenerateUtilityTabs|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Consumables}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{1|{{PAGENAME}} }}} is a [[Crafting|craftable item]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{GenerateCraftingTable|Alchemist|ingredient={{PAGENAME}}|ingredientcategory=Utility}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Craft|page|category=Utility|item={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
*Potions are affected by buff duration. As they heal a certain amount per tick, longer duration equals to more healing.&lt;br /&gt;
**Potions are suboptimal for [[Rogue]]s as they have negative buff duration.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GenerateDropTables|{{PAGENAME}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66435</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66435"/>
		<updated>2026-05-01T09:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Refactored craft list filtering for draw_ingredients_table. Split get_craft_list calls into get_craft_names_list:string[ ] and get_crafts_by_ingredient:obj[ ]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- args: item?, ingredient?, merchant? -- return: array of strings (names)&lt;br /&gt;
local function get_craft_names_list(args) &lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		local set = {}&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				for _,value in spairs(craft.rarities) do&lt;br /&gt;
					if has_ingredient(value.ingredients,args.ingredient) and set[args.ingredient] ~= true then&lt;br /&gt;
						 -- Mock hashset of ingredient names so that ingredients are only added once to list&lt;br /&gt;
						set[args.ingredient] = true&lt;br /&gt;
						list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- return object &amp;lt;{itemname, rarity, ingredients, quantity}[]&amp;gt;&lt;br /&gt;
local function map_rarity_to_craft(name, rarityIndex, rarityObject)&lt;br /&gt;
	local mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
	mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = name&lt;br /&gt;
	mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = rarityIndex&lt;br /&gt;
	mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = rarityObject.ingredients&lt;br /&gt;
	mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = rarityObject.quantity&lt;br /&gt;
	return mappedCraft&lt;br /&gt;
end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- args: ingredient, merchant -- return: array &amp;lt;{itemname, rarity, ingredients, quantity}[]&amp;gt;&lt;br /&gt;
local function get_crafts_by_ingredient(args) &lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.ingredient ~= nil then &lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			for index,value in spairs(craft.rarities) do&lt;br /&gt;
				if has_ingredient(value.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
					list[#list+1] = map_rarity_to_craft(craft_name,index,value)&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row_for_each_rarity(wt,merchant_name,craft_name)&lt;br /&gt;
	local craft = MD[merchant_name].crafts[craft_name]&lt;br /&gt;
	for index,value in spairs(craft.rarities) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,map_rarity_to_craft(craft.itemname,index,value),merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_names_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row_for_each_rarity(wt,merchant_name,craft_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft in ipairs(get_crafts_by_ingredient({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft_row_for_each_rarity(wt,merchant_name,item)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[=[&lt;br /&gt;
Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
]=]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66386</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66386"/>
		<updated>2026-04-30T21:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Implemented previous fix to p.draw_table (called in p.crafting_page) as well. Replaced pairs() indexing with spairs() (sorted) on added rarity loops&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				for index,value in pairs(craft.rarities) do &lt;br /&gt;
					if has_ingredient(value.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
						list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft = MD[merchant_name].crafts[craft_name]&lt;br /&gt;
			for index,value in spairs(craft.rarities) do 	&lt;br /&gt;
				mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = craft.itemname&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = index&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = value.ingredients&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = value.quantity&lt;br /&gt;
				craft_row(wt,false,mappedCraft,merchant_name)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		-- craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft = MD[merchant_name].crafts[craft_name]&lt;br /&gt;
			for index,value in spairs(craft.rarities) do 	&lt;br /&gt;
				mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = craft.itemname&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = index&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = value.ingredients&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = value.quantity&lt;br /&gt;
				craft_row(wt,false,mappedCraft,merchant_name)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			-- craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft = MD[merchant_name].crafts[item]&lt;br /&gt;
		for index,value in spairs(craft.rarities) do &lt;br /&gt;
			mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = craft.itemname&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = index&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = value.ingredients&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = value.quantity&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,mappedCraft,merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66382</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66382"/>
		<updated>2026-04-30T19:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Fixed draw_ingredient_table and draw_craftable_table. Since ingredients are now listed under the rarities key, iterate over rarities and print a row for each rarity that matches ingredient list&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				for index,value in pairs(craft.rarities) do &lt;br /&gt;
					if has_ingredient(value.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
						list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft = MD[merchant_name].crafts[craft_name]&lt;br /&gt;
			for index,value in pairs(craft.rarities) do 	&lt;br /&gt;
				mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = craft.itemname&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = index&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = value.ingredients&lt;br /&gt;
				mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = value.quantity&lt;br /&gt;
				craft_row(wt,false,mappedCraft,merchant_name)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			-- craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft = MD[merchant_name].crafts[item]&lt;br /&gt;
		for index,value in pairs(craft.rarities) do &lt;br /&gt;
			mappedCraft = {}&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;itemname&amp;quot;] = craft.itemname&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;rarity&amp;quot;] = index&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;ingredients&amp;quot;] = value.ingredients&lt;br /&gt;
			mappedCraft[&amp;quot;quantity&amp;quot;] = value.quantity&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,mappedCraft,merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66381</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66381"/>
		<updated>2026-04-30T18:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Undo revision 66380 by Iodred (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				if has_ingredient(craft.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
					list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[item],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66380</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66380"/>
		<updated>2026-04-30T18:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}})&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
	mw.logObject(craft)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				if has_ingredient(craft.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
					list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[item],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66379</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66379"/>
		<updated>2026-04-30T17:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: Undo revision 66378 by Iodred (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				if has_ingredient(craft.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
					list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[item],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66378</id>
		<title>Module:Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Module:Craft&amp;diff=66378"/>
		<updated>2026-04-30T17:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iodred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--Either draw table of all craftable weapons for a merchant, or a singular item table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local p = {}&lt;br /&gt;
local MD = mw.loadJsonData(&amp;quot;Data:Merchant.json&amp;quot;) --Global var holding tables from Data:Merchant.json&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function iconbox(wt,name,amount,rarity,has_caption)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;div class=&#039;iconbox&#039; style=&#039;width:max-content;align-items:center&#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;rarity&amp;quot;..rarity..&amp;quot; rounded relative&#039;&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;[[File:&amp;quot;..name..&amp;quot;.png|x80px|link=&amp;quot;..name..&amp;quot;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if amount then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;span class=&#039;iconamount&#039; style=&#039;pointer-events:none;color:#EEEA;font-size:16px&#039;&amp;gt;&amp;quot;..amount..&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	if has_caption then&lt;br /&gt;
		wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[&amp;quot;..name..&amp;quot;|&amp;lt;b class=cr&amp;quot;..rarity..&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;..name..&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function name(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,craft.itemname,craft.quantity,craft.rarity,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function ingredients(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:5%&#039;&amp;gt;Ingredients&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,ingredient in ipairs(craft.ingredients) do&lt;br /&gt;
		local amount = string.match(ingredient,&amp;quot;^(%d*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local ingredient_name = string.match(ingredient,&amp;quot;-(.*)-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local rarity = string.match(ingredient,&amp;quot;-.*-(.*)$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		iconbox(wt,ingredient_name,amount,rarity)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function merchant(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;Merchant&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	iconbox(wt,merchant_name,false,&amp;quot;-1&amp;quot;,true)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function affinity_to_unlock(wt,is_header,craft,merchant)&lt;br /&gt;
	if is_header then wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;tooltip&#039; style=&#039;width:2%&#039;&amp;gt;[[Template:Merchant Affinity|Affinity to Unlock]]&amp;lt;span class=&#039;tooltiptext-left&#039; style=&#039;left:50%; transform:translate(-50%); bottom:75%; width:100%&#039;&amp;gt;Affinity values are collected manually by the community.  If you spot an error, please follow the link and fix it!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot; return end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ROW = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Default&amp;quot;] = {name,ingredients,merchant}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_row(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	mw.logObject(craft)&lt;br /&gt;
	for _,craft_td in ipairs(ROW.Default) do&lt;br /&gt;
		craft_td(wt,is_header,craft,merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	craft_row(wt,true)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spairs(dict)&lt;br /&gt;
    if not dict then return function() return nil,nil end end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local set = {}&lt;br /&gt;
    for key,_ in pairs(dict) do&lt;br /&gt;
        if key ~= &amp;quot;order&amp;quot; then&lt;br /&gt;
            set[#set+1] = key&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    table.sort(set,function(a,b)&lt;br /&gt;
    if type(a) ~= type(b) then&lt;br /&gt;
        return tostring(a) &amp;lt; tostring(b)&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        return a &amp;lt; b&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local i = 0&lt;br /&gt;
    return function()&lt;br /&gt;
        i = i + 1&lt;br /&gt;
        local key = set[i]&lt;br /&gt;
        if key ~= nil then&lt;br /&gt;
            return key, dict[key]&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function has_ingredient(list,ingredient)&lt;br /&gt;
	for _,val in ipairs(list) do&lt;br /&gt;
		if string.match(val,ingredient) then return true end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function get_craft_list(args)&lt;br /&gt;
	local list = {}&lt;br /&gt;
	if args.item then&lt;br /&gt;
		list[#list+1] = args.item&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for craft_name,craft in spairs(MD[args.merchant].crafts) do&lt;br /&gt;
			-- if filtering for ingredients, ensure the craft requires the ingredient&lt;br /&gt;
			if args.ingredient then&lt;br /&gt;
				if has_ingredient(craft.ingredients,args.ingredient) then&lt;br /&gt;
					list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			-- else include all crafts&lt;br /&gt;
			elseif args.merchant ~= nil then&lt;br /&gt;
				list[#list+1] = craft_name&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return list&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local BASIC_TABLE = { open = &amp;quot;&amp;lt;table cellspacing=&#039;0&#039; class=&#039;wikitable sortable jquery-tablesorter&#039; style=&#039;width:70%;min-width:500px;text-align:center;vertical-align:middle&#039;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					  close= &amp;quot;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.draw_table(f)&lt;br /&gt;
	local item_list = get_craft_list(f.args)&lt;br /&gt;
	local merchant_name = f.args.merchant&lt;br /&gt;
	if #item_list == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,craft_name in ipairs(item_list) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function tab_toggle(title,content,active,tabid)&lt;br /&gt;
	local class = [=[ class=&amp;quot;tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	if active == &amp;quot;yes&amp;quot; then&lt;br /&gt;
		class = [=[ class=&amp;quot;selected-tab tab-toggle tab&amp;quot;]=]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;]=]..class..[=[ data-tabid=&amp;quot;]=]..tabid..[=[&amp;quot; data-tab=&amp;quot;]=]..title:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[&amp;quot; title=&amp;quot;]=]..title..[=[&amp;quot;&amp;gt;]=]..content..[=[&amp;lt;/div&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.crafting_page(frame)&lt;br /&gt;
	local text = {}&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = [=[&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;None&amp;quot;,&amp;quot;[[File:None_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		if merchant_name == &amp;quot;Skeleton&amp;quot; or merchant_name == &amp;quot;Cockatrice&amp;quot; then&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;_Merchant.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			text[#text+1] = tab_toggle(merchant_name:gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;[[File:&amp;quot;..merchant_name..&amp;quot;.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = tab_toggle(&amp;quot;All&amp;quot;,&amp;quot;[[File:All_Merchants_Tab.png|link=|130px]]&amp;quot;,&amp;quot;yes&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&#039;None-data&#039;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(MD.craft_order) do&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = [=[&amp;lt;div class=&amp;quot;]=]..merchant_name:gsub(&amp;quot; &amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;):gsub(&amp;quot;&#039;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)..[=[-data All-data&amp;quot;&amp;gt;]=]&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = p.draw_table({args={merchant=merchant_name}})&lt;br /&gt;
		text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	text[#text+1] = &amp;quot;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	return table.concat(text)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local CATEGORY = {	Weapon    = {Data = &amp;quot;Data:Weapon.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Armor     = {Data = &amp;quot;Data:Armor.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Accessory = {Data = &amp;quot;Data:Accessory.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Utility   = {Data = &amp;quot;Data:Utility.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Misc      = {Data = &amp;quot;Data:Misc.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Monster   = {Data = &amp;quot;Data:Monster.json&amp;quot;},&lt;br /&gt;
					Prop      = {Data = &amp;quot;Data:Prop.json&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function count(t)&lt;br /&gt;
	local c = 0&lt;br /&gt;
	for _ in pairs(t) do c = c + 1 end&lt;br /&gt;
	return c&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_ingredient_table(wt,ingredient,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][ingredient] and data[category][ingredient].incraftingrecipefor or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Ingredient&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = ingredient&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is used in the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		for _,craft_name in ipairs(get_craft_list({ingredient=ingredient,merchant=merchant_name})) do&lt;br /&gt;
			craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[craft_name],merchant_name)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	local merchants = data[category] and data[category][item] and data[category][item].iscraftableby or {}&lt;br /&gt;
	if count(merchants) == 0 then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot;&amp;lt;h2&amp;gt;Craftable&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = item&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = &amp;quot; is craftable with the following [[crafting]] recipes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.open&lt;br /&gt;
	craft_table_header(wt)&lt;br /&gt;
	for _,merchant_name in ipairs(merchants) do&lt;br /&gt;
		craft_row(wt,false,MD[merchant_name].crafts[item],merchant_name)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	wt[#wt+1] = BASIC_TABLE.close&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.page(f)&lt;br /&gt;
	local category = f.args.category&lt;br /&gt;
	local item = f.args.item&lt;br /&gt;
	local data = mw.loadJsonData(CATEGORY[category].Data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local wt = {}&lt;br /&gt;
	draw_craftable_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	draw_ingredient_table(wt,item,category,data)&lt;br /&gt;
	return table.concat(wt)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Test on the wiki with these console inputs&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.draw_table({args={merchant=&amp;quot;Weaponsmith&amp;quot;,ingredient=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Void Blade&amp;quot;,category=&amp;quot;Weapon&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ingot&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;br /&gt;
-- mw.log(p.page({args={item=&amp;quot;Iron Ore&amp;quot;,category=&amp;quot;Misc&amp;quot;}}))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iodred</name></author>
	</entry>
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